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攻城掠地

Coco Directouch
遊戲類型:模擬策略
語言版本:繁中
遊戲版本:1.6.2
檔案大小:37 MB
更新時間:2014-06-12
遊戲定價:免費
下載次數:
《攻城掠地》資深玩家研究經驗和兵數的關係
2014-06-25    來源:網路

攻城掠地手游版是著名頁遊在手機上的完美移植作品,相信不少玩家已經玩到大後期,晉升成了資深玩家。下面這位玩家在研究兵數和經驗獲取的關係,來看看他的結論。

一、和自身損得失血量有關,比如用甘寧秒了對面的人,自己不掉血,獲得EXP為0

二、距離敵方主城有關,分為三檔,距離4、5格115%,2、3格130%經驗,靠近敵方主城1格就是150%的經驗

綜合以上兩點,超R青龍刷對面主城一格的100禁衛軍是非常快速的

三、經驗獲得還和殺敵數有相當大的關係

如果是送人頭,那麼經驗獲得非常少,這個是今天討論的主要一點

刷對面大R的影子太史慈燭龍套,位置都是函谷關,分別用不同的武將,穿不同的套裝測試

血量比經驗6.74:1

血量比經驗5.26:1

血量比經驗4.12:1

我們可以發現,死基本上相同數量的兵,獲得的經驗差距超過50%,也就是說血量有一個基本收益,最低獲得經驗大約是損失血量的七分之一

我曾經殺攻城殺守衛加60禁衛軍14殺50w損失4.4w的血量獲得1.9w的經驗,去掉15%的地理位置加成,血量比經驗為2.66:1,這是非常可觀的,綜上,如果有條件的小R中R,刷敵國5格距離60禁衛軍,多佔幾格,丟點影子,是獲得經驗快,性價比很高的方法,而且還有鐵的額外收益

第四、經驗獲得和殺死的敵方等級也有一定關係,這個根據目測,當我用白虎挑對面大R的時候,哪怕只是一挑一,經驗獲得的比例也很高。 

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