2014-10-30 來源:巴哈oscar200314(Gebo)
134次
PVP分為防守和進攻(廢話),懶人練法就是攻守同一隊,多半攻守同一隊的都是選用常見的2種類型。
本文因篇幅關係無法太詳細介紹各個魔靈間的差異和隊伍搭配,但配對有一個大約的模式,本文只針對模式做解說。
(本文多半已3~4星魔靈搭配為主,若有幸得5星魔靈請還根據特色以及類型加以揣摩配對。)
(一)進攻隊伍配置概述:
1.【常見型--一波流攻速型】(初、中、中後期)
這類型的隊伍是最容易、最為主流且投資報酬率最高的隊伍,只要有相當程度的符文和合理的搭配就能夠馬上提高積分,但也常因符文不足而產生瓶頸。
通常配置為:
「1攻速隊長、1輔助魔靈、2任意打手」
「1攻速隊長、2輔助魔靈、1範圍打手」
優點:具有強大傷害和爆發力的一波流的隊伍,強調速戰速決,多半一回合定勝負,也因此「如何搶先手」變成這類隊伍最重要的課題。
缺點:勝負從一開始就決定,先手被搶幾乎沒有翻盤的機會,隊方只要摧毀攻擊手就無威脅性;輔助魔靈需慎選若整隊攻速差異大會有「被插隊」的情況發生,導致功虧一簣。
攻速隊長常見的有:(單屬性加速會另外歸類)
輔助魔靈常見的有:
此類型適合度:★★★★
此類型適合度:★★★
2.【常見型--火上犬開盾一快三慢型】(後期)
這類型隊伍是為火上犬專門設計的隊伍,把火上犬的價值提升到一個神一般的境界,讓其評價媲美原5星等級的魔靈,火上犬開盾後,另外三隻魔靈須降低攻速且仔細調配先後順序,已達到「吸收傷害後再出手的目的」。
通常配置為:
「1攻速隊長、1火上犬、1範圍打手、1任意打手」
「1攻速隊長、1火上犬、1輔助魔靈、1範圍打手」
優點:火上犬基礎攻速高,因此在符文同條件的情況下她擁有法拉利等級的速度,先手施放第三技能後,全隊無敵狀態(意即不可破)且附加兩回合免疫,這能保證這一回合打手的絕對安全和全力輸出,面對一般主流皮軟的攻速隊,這完全是噩夢般的存在。另外值得一提的是,這類型的隊伍即使先手被搶,只要火上犬不被控場,依然有翻盤的機會。
缺點:這類型的隊伍多半配置為一快三慢,出手時面對的對手是已經上好buff的魔靈,而火上犬、攻速隊長(攻速隊長並非每隻都是打手定位)占據了兩個位置,所以剩下兩個位置的配置相對重要,對於打手和符文的要求非常高,大多需具備範圍打手或超級強打,以求在無敵狀態結束前撲滅對手,免於遭到反擊而功虧一簣。另外水九尾、火維京為其剋星,必須注意。
核心魔靈:
攻速隊長常見的有:
輔助魔靈常見的有:
此類型適合度:★★★★★
此類型適合度:★★★★
3.【特殊型--水地獄犬、火吸特化型】(中後期)
這類型隊伍是一個非常少見的隊型,但在高分群確實存在著這種玩家,水地獄犬著名技能圍剿一帶二的價值在這個隊伍中被放到最大,配合火吸血鬼無CD的+攻擊條被動,整個隊伍具有打了又打的無恥特性。
通常配置為:
「1攻速隊長、1水地獄犬、1火吸血鬼、1打手」
「1攻速隊長、2水地獄犬(1撐攻、1撐速)、1火吸血鬼」
「1攻速隊長、1水地獄犬、1火犬神、1火吸血鬼」
優點:水地獄犬基礎攻速高,搶先手更為有利,一帶二的情況下通常能夠秒掉對方一位打手,不僅如此,在這隊伍中火吸血鬼的被動會一直被觸發,以此帶動其他隊員連動,不僅很少會有被插隊的情況發生,甚至常有打了兩回合對面才開始行動的優勢。
缺點:火吸血鬼入手難,符文要求也高,不是新手能夠駕馭的隊伍,在這隊伍中少了輔助魔靈,所以對於打手的要求相對也高。
核心魔靈:
攻速隊長常見的有:
4.【特殊型--水犬神、水地獄犬特化型】(初、中期)
這類型的隊伍搭配非常固定,但符文卻非常靈活,並非每隻水地獄犬都是迅速符文,配方多樣化可以達到奇效且魔靈取得容易,曾經稱霸一時,但因後期強打幾乎皆為風屬,偏水隊被剋屬影響導致逐漸式微。
通常配置為:
「1水犬神、3水地獄犬」
「1水犬神、2水地獄犬、1火犬神」
優點:水地獄犬的基礎攻速高,搶先手更為有利,多圍剿的隊伍技能刷新快且攻擊時帶動同伴傷害強大,通常第一回合就能造成對方減員。
缺點:此隊無大控場魔靈保護全隊安全輸出,也無加攻擊條的魔靈容易被插隊,若不想被插隊而改為全隊迅速配置反而會導致火力不足,另外,又因水地獄犬天生血少,隊伍剋屬問題嚴重,一擊不中被反擊常常難逃覆滅的命運。
核心魔靈:
5.【特殊型--風熊特化型】(針對坦隊使用)
風熊符文:2、4、6體%、附屬首選體%、攻速。
這是針對純坦隊特化的一種隊伍,雙風熊配置在進攻時使用效果非常顯著,控制得當的情況下將會是純坦隊的夢饜。
通常配置為:
「1體%隊長、2風熊、1輔助」
優點:雙風熊的搭配,只要血量控制得當面對血厚的魔靈也無所畏懼,血厚的特性即使遇到攻速隊、火上犬隊也有反殺的機會。
缺點:雙風熊因其在PVE高層地城用處不大,實在很少人練2隻,組隊不易且一場戰鬥耗時極長,此隊多半只適合針對磨隊所用,遇到高端主流攻速隊容易被絕望控場所克制,且放置於防守完全無用,只會顯現出AI到底有多智障。
P.S這隊伍一定要特別提醒一下,以前平手時間沒有那麼長,所以有人輔助位置放水上犬使用,但現在平手時間大幅拉長,只要雙風熊損其一通常是戰敗結局,若放水上犬面對智障AI...很容易打到天荒地老,慎用,慎用。
核心魔靈:
體力%隊長常見的有:
輔助魔靈常見的有:
此種類型隊伍輔助過於多元化且並非重點,不一一列舉。
(二)防守隊伍配置概述:(歡迎大家分享防守心得,防守我也只是個菜逼八)
防禦方面其實配法百百種,各有各的特色和弱點,發文前我一直在考慮要不要乾脆不要講防禦了...
但想一想為了新手還是述說一些個人淺見,整理不周麻煩還請海涵。
防禦型隊伍其實能說的不多,或者是能說得太多說不完。
最常見的防禦隊伍就是攻擊型隊伍,但這多多少少還是會凸槌,原因是AI太智障。
另外新手有個誤區,常常會把攻擊跟防禦的魔靈放在一起,形成一種要坦沒坦度、要傷害沒傷害的半攻半坦
簡稱...送分隊。
稍微舉例幾種:
最常看見的新手組合:「水熊、水仙、水上、火犬」
銀三很容易看見的組合:「攻速隊長、風丑、水巫、水上犬」
動動你的頭腦,想一下就會發現這幾種隊伍都是一隻風熊+三隻就能清場的隊伍
(當然如果你的風丑有威廉大大那種等級,一波切斷堪稱驚天地泣鬼神,直接上看3萬,那當我沒說...)
這篇主要敘述的是一些比較常見的搭配。
(以3、4星魔靈為主。)
1.【常見防禦型--全坦隊】(中後期)
這種配置魔靈是比較平民的,但符文一點都不平民,宗旨就是「磨」,這類隊伍多半會以光比爾曼為主軸下去配置,此類必備高抵抗、高回復力。
更進階的配置可加上盾、免疫、減傷、復活、控場、解狀態、禁補...etc,buff&debuff當然愈多愈好
P.S這種隊伍沒有定性配置,所以我只能舉例一些隊伍
舉例隊伍:
「光仙、光曼、光流浪、水上犬」
「光曼、風希、光流浪、水上犬」
「火上犬、光曼、風希、水上犬」
「火皮、光曼、水上犬、1輔助」
.....舉例的不好還請原諒。
(註:光仙、火皮為抵抗%隊長;光曼、火上為防禦%隊長)
優點:以符文決定高度,成長性很大,能守住的玩家不算少數,金1~2星不少這類型的隊伍,也常讓人想直接跳過,但若要守住尖端玩家,還是需要方舟、水龍騎...etc此類原5等級的魔靈。
缺點:隊伍要求高,非新手能駕馭,全六星前幾乎是一盤菜,即使6星符文差也是一盤菜。通常整個隊伍為一體,只要被攻破其一就很容易全盤瓦解,所以搭配均衡和構想須多加考慮。
2.【常見防禦型--攻坦隊】(後期)
這種配置魔靈是非常不平民的,符文也不平民,這類隊伍多半會以火死騎(首選)、風鎧甲為主軸下去配置,配置首重血量,其次抵抗,另外搭配魔靈最好為補血量高且續戰力強的輔助角色,只要能保護住火死騎或風鎧甲,就有很大的勝率。
通常配置:
「1抵抗/血量/防禦隊長、火死騎、1輔助、1控場打手或輔助」
「1抵抗/血量/防禦隊長、2火死騎/風鎧甲、1輔助」
優點:兼具坦度與高傷害,再把抵抗撐高就是超強的防守隊伍,不需要靠塔也能造成大量傷害,AI影響低,容錯率高,搭配方舟等高補血量的魔靈堪稱一支打不死又痛死人的完美隊伍。
缺點:火死騎難入手、風鎧甲雖好入手但效果不卓越,建議是入手火死騎後再考慮此種配置。此種隊伍因火死攻速不高,最怕被控場,所以高抵抗是必要的,假若被控場很容易被各個擊破。
3.【常見防禦型--攻守同隊】
這是比較經濟又實惠的方法,適合初、中、中後期玩家。
上述進攻隊伍,除了最後一種風熊特化型外基本上都可以當作防守陣容。
但也因為施放技能是有一定順序和關聯性,所以當AI在耍智障時,就會進化成最豪華的送分隊,這也是為什麼很多頂端的玩家最後還是轉用全坦或攻坦隊的緣故。
(攻守同隊時,又以火上犬開盾型為最佳。)
P.S火上犬開盾的隊伍當守隊時,具有強大的嚇阻作用,但守不守的住還是要看AI的心情XD
三、結語
PVP的制度一直再改,但不變的是防守始終是最重要的。
不管是新手老手應該都能體會到這個事實,羽毛是有限的,但防守失敗無限的。
睡一覺起來掉100分以上的人非常多,只要能守住5成就能穩定爬分上去。
所以如何加強防守隊變成現在最主要的問題。
最後還是再提一次競技場的真理:
「不是打贏誰,是守住誰。」
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=11669&tnum=2