各位大大Greetings!!
小弟今天半夜不睡就是要來跟大大們分享
即將襲來的新遠征系統 "噩夢遠征模式"
相信許多的大大對此感到疑惑@@
無論是規則還是獎勵 以及大大們最希望知道的通關技巧~~
小弟今天就是來跟大大們分享這些的^^
讓我們趕緊來進入主題@@
噩夢... 聽起來好可怕@@
首先大略說明一下噩夢遠征的一些規則與認知~~
1 . 噩夢遠征與一般遠征最大的不同點在於 戰鬥結束後不給予能量與生命的回復
2 . 大多數的玩家都以為需要vip10的玩家才能進入 其實沒有vip10的大大們也是可以進入
方法是打完第一次遠征後重置 系統就會詢問是否 往後都會問玩家是否行噩夢模式
3 . 噩夢模式下 寶箱內容與遠征龍幣都將會翻倍 (包括靈魂石)
4 . 噩夢模式下 可以使用離開戰鬥的功能 但是在約略5次之後系統會詢問是否下降難度
再來提醒一下噩夢遠征的注意情況
1 . 由於不會回復能量的關係 所以前面的關卡 存取與控制英雄的能量是相當重要的
2 . 避免隊員血量線壓的太低 因為不保證每隻英雄都能進場開大 血量不樂觀可離開戰鬥
3 . 由於能量的關係 再替換英雄上場時 可以適時參考敵方陣容而放置克制的英雄
以達到全隊最小耗損的利益
4 . 也是最重要的 這個模式中能量的獲得方法 不外乎三種 : 揍人 被揍 撿人頭
揍人跟被揍這個我們可能較難去干涉 不過撿人頭是我們可以去控制的部分
要去避免能量滿的英雄去搶人頭 只能依靠離開戰鬥以及控制大招的施放來影響
是需要靠時間跟經驗去累積的 最好的情況是能留下敵人一兩隻肉然後平A虐死
噩夢遠征的通關小技巧
當大大們卡關時 有些小撇步大大不妨參考看看@@ 說不定有很大的轉機~~
秒殺______盡量用爆發性招式快速帶走可能會開大招的殘血敵方輸出
斷招______準確的斷招 讓敵方丟了能量卻做不出輸出 以降低全隊損傷
壓制______預判大招施放與到位的時機 與其他隊友的攻擊造成接連傷害 使敵人無法動作
推薦隊伍
在噩夢遠征模式中 因為能量的關係 所以隊員的變換與替補是很重要的
不過也是有不太需要替換的配隊 總而言之 相對於一般模式的遠征來說
噩夢遠征更吃重配隊的技巧與能量的控制
以下小弟我提供眾多噩夢遠征隊伍中的某幾支隊伍資訊給大大們
隊伍其實還很多 變化也很大 以下只是冰山一角提供大大參考><
以下的推薦組隊大多都是屬於高星等以及裝備沒有太大缺少的英雄
尤其是小鹿 提高治療能力的裝備更是十分重要
噩夢國家隊
類似遠征國家隊 本身續戰力十分強大 可以讓大大們走過很多關卡
此隊伍利用先知與術士大招的傷害與干擾之下 搭配雙頭龍將敵人耗損殆盡
再利用光法的大招來快速帶走殘血敵人 以達殲敵致勝
隊伍注意事項
1 . 存取小鹿的能量是關鍵 如果不樂觀 可能將造成接下來隊伍血量線過低的情況
2 . 要確保死亡先知是否能夠進場開大 越早開大 獲取能量 回血 傷害這些都能夠比較穩定
3 . 小鹿的補血不要發生沒唱完 或者是太過盛治癒的情況 畢竟奶水重要 不要浪費@@
4 . 獸人術士戰鬥中獲取能量算是快速 所以除非的敵人已經剩下殘局 不然盡量有大就丟
5 . 此隊伍打到後面關卡可能有殘血隊員被推倒 所以建議前面可以存一些備用隊員的能量
P.S 後面有些隊伍有一樣的注意事項 就原諒我偷懶用複製的吧><
噩夢帶套隊
此隊伍是利用死騎與敵法的基情搭配加上術士的干擾讓敵人陣形大亂 中後排飽受威脅
再來利用修補匠的超高爆發傷害 將敵人殘血的重要隊員快速收拾
修補匠方面可以利用回能快速且大招爆發高的覺醒火女來代替
隊伍注意事項
1 . 存取小鹿的能量是關鍵 如果不樂觀 可能將造成接下來隊伍血量線過低的情況
2 . 死騎基本上能開大就盡量開大 不過要避免殘血又低能量的情況來結束戰鬥
3 . 小鹿的補血不要發生沒唱完 或者是太過盛治癒的情況 畢竟奶水重要 不要浪費@@
4 . 獸人術士戰鬥中獲取能量算是快速 所以除非的敵人已經剩下殘局 不然盡量有大就丟
5 . 此隊伍的續戰力可能沒有前者隊伍高 所以更需要前面的關卡存取備用隊友能量
猴子主坦隊
此隊伍是把死亡先知替換成猴子 依靠猴子帶領節奏 加上本身高傷害高吸血以及
分身吸收傷害 來提高自身的生存能力 並搭配其他隊友的互助之下 逃離被秒的可能性
瞬間殘血之後開大吸回來加上小鹿的補血 讓血量回復到穩定值
適合用來對付死亡先知這類比較棘手的敵法師隊伍
光法可以視情況用暗牧代替 更能夠拉穩殘血隊友的血量
隊伍注意事項
1 . 存取小鹿的能量是關鍵 如果不樂觀 可能將造成接下來隊伍血量線過低的情況
2 . 猴子比較怕遇到白虎而被秒殺的可能 所以要確保開場術士與雙頭有大招能控場
3 . 小鹿的補血不要發生沒唱完 或者是太過盛治癒的情況 畢竟奶水重要 不要浪費@@
4 . 獸人術士戰鬥中獲取能量算是快速 所以除非的敵人已經剩下殘局 不然盡量有大就丟
5 . 在沒有死亡先知的情形下 雙頭與術士通常都能夠存取足夠的能量下一場直接開大
6 . 此隊伍也是要存備用隊員 畢竟此組合屬於較高風險的打法
未來開放的更穩定隊伍
在台版上未開放的幻影刺客 將會是噩夢遠征與王座之塔中的超強力打手
雖然PA不是每個人都有 但是就把她當作以前遠征的死騎一樣 靠著公會傭兵去租用比較好
幻刺四奶隊
此隊伍算是非常穩定的噩夢遠征隊伍 靠著四個隊友的各種套子以及各種補血來
讓PA毫無顧忌的輸出 只要沒有太大的失誤 可以說是輕輕鬆鬆從
第一關打到最後一關都沒問題
其中死騎也可以用高硬度高輸出的覺醒拍拍熊來替換
隊伍注意事項
1 . 不要讓PA吃到爆發傷害而死掉
2 . 基本上能量控制拿捏好 不要亂放亂開 沒有甚麼太大的問題
3 . 縱使此隊伍替換率不高 但是還是建議可以存備用隊員 以備不時之需
幻刺三控隊
此隊伍也是十分穩定的隊伍 與四奶隊不同的地方在與補血跟套子改成眾多的控場技能
在這些控場技能之下 PA也是毫無顧忌的輸出
隊伍注意事項
1 . 與前者一樣 不要讓PA不小心倒下就好
2 . 基本上控場有抓好時機施放 沒有太大的通關問題
3 . 也是可以存些備用隊員以備不時之需
建議玩法
每種配隊在隊員替補與打法都不同
小弟我就以噩夢遠征隊來舉例
跟普通遠征一樣 第一關可以派一隻硬坦上陣來賺取第一關的能量 例如:人馬之類的
之後開始陸續派上其他的英雄 靠著其他隊友的開場能量來致勝並獲取能量
就算沒集滿也沒關係 總比放在倉庫不動來的好
就這樣每一關靠著4帶1或者是3帶2的打法 (能量滿的帶領沒能量的隊員)
慢慢的把許多英雄的能量都存取起來 不過在存取中也要注意敵方的配隊
假如要存敵法的能量 就不太建議在對面有巨魔與猴子之類的隊伍中來賺取
之後就與小弟我前面說得一樣 注意小鹿的補血與能量 避免隊員血量線過低
死亡先知跟獸人術士一般來說是有大招就開大招 不過也注意別浪費在殘局上
然後基本上前面幾關就是邊注意敵隊陣容與一邊存備用隊友能量來度過
到後面幾關可能就要注意到斷招與每次放招的結果 例如:地獄火落點在哪裡也是運氣
最後三關如果真的太難打 可以用備用隊員送死或者替補的人海戰術去度過
一般來說這樣的打法 要通關15關應該不是太大的問題@@
噩夢遠征考驗大大們的對於能量控制與利害判斷的概念
請大大們加油~!! 努力突破噩夢遠征 總有一天你也能夠得心應手^^
以上是小弟這次的心得分享 感謝巴哈大大們的閱讀以及參考
是參考了許多陸版的網友意見與視頻總合整理的心得
如果錯誤還請大大們不吝提醒~~ 也請大大們繼續支持小弟我的文章^^
文章打到3點半 先來睡了... 大家晚安~~
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