骷髏射手 |
V S |
風行者 |
自身加血加攻擊 |
技 能 |
全屏傷害附打斷推進 |
單體傷害 |
單體眩暈 |
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自身加攻速 |
單體傷害 |
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自身加暴擊 |
自身加閃避 |
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困難 |
入手難度 |
困難 |
困難 |
升星難度 |
困難 |
非常高 |
傷害輸出 |
較高 |
沒有 |
眩暈控制 |
一般 |
沒有 |
奶水輔助 |
沒有 |
後排輸出 |
英雄定位 |
輸出,逆襲 |
肉盾越硬越好 |
陣容搭配 |
痛苦女王、宙斯 |
【點評】
這二者都是後排的輸出,首刷的推薦之一,初始3星有著很好的屬性,抽到了那麼就直接替換遊俠。對於這二者的高下對比,小編只能說:前期風行者,後期骷髏射手。
風行者的給力是因為,大招全屏高傷害+推進+打斷,這樣的技能目前只有這麼一個,在前期對手都比較脆的情況下,風行者一個大招基本上都可以帶走,非常強勢。而骷髏射手的大招雖然能夠無限疊加攻擊力,但是也要前排夠硬,試想,1星的船長能為骷髏射手贏得多少時間?並且骷髏射手的核心技能是在藍色,也就是提攻速,藍色之前還擼不起來。
而後期,骷髏射手有了藍色技能加攻速,有了紫色技能加暴擊,自身的輸出就非常高,相對來說,風行者這一個後排英雄,紫色加閃避是和雞肋的,而且到後期大家血量魔抗等都比較高,風行者的大招也沒有前期那麼逆天。
而升星對於這兩個英雄來說都是非常難的,一般都在3星的位置走到黑,前期首刷,小編還是更推薦風行者,因為前期的強勢可以在競技場有較好的排名,拿更多的獎勵,這樣可以考慮抽更多的英雄,一個良好的循環。