【陣容英雄】
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娜迦海妖 |
痛苦女王 |
修補匠 |
光之守衛 |
風行者 |
【陣容技能】
英雄 |
技能 |
技能介紹 |
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白虎 |
鏡像防禦 |
增加閃避 |
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痛苦女王 |
閃爍 |
女王靈活的出入戰場躲避敵方的攻擊,增加閃避 |
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修補匠 |
激光 |
放出一道激光對敵人照成魔法傷害,並對目標致盲,被致盲的敵人物理攻擊命中率會大幅降低 |
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光之守衛 |
閃光爆 |
光之守衛用一道光芒將敵人致盲,並造成魔法傷害。被致盲的敵人物理攻擊命中率會大幅降低 |
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瘟疫法師 |
風行術 |
疾行如風,閃避受到的攻擊,增加閃避 |
【陣容思路】
利用遊戲中閃避的屬性,大大提高英雄的生存機率,且看我楊柳小蠻腰,躲過你破空疾風箭,我閃我閃我閃閃閃,閃到我腰疼,閃到你眼瞎。
娜迦海妖、痛苦女王、風行者,雖然這三者的紫色技能和火女的加物理暴擊一樣一直被人詬病,但是我們又理由相信,每一個英雄的技能都有她存在的意義,當你把這三者的閃避加上去,尤其是後期娜迦海妖還有蝴蝶的加成,絕對是遊戲中的第一閃盾。
目前遊戲中帶有閃避技能的英雄就這麼幾個,光法和修補匠是降低對方命中率,從另一方面來說也是增加了己方的閃避。
【陣容替換】
閃避的英雄,照目前的改動機制來看,都是以原DOTA中帶有幻像或者BLINK技能的英雄,比如幻刺、影刺、猴子等等。這幾個英雄暫時都沒有出現,但是和女王一樣都帶有BLINK(閃爍)的技能,最後的猴子和娜迦海妖一樣帶有鏡像技能,推測這幾個英雄都是自身帶閃避,很期待以後真正的極限閃避流。另外,一些英雄在裝備了多個蝴蝶之後也有不錯的閃避,比如敵法的雙蝴蝶。
【陣容缺點】
一、奇葩。這是一個冷門的陣容,純屬小編想像出來的,相信沒人會去用,但是不可否認在競技場中經常看到逆天閃避的痛苦女王和風行,然後一個大招翻盤的例子,說明了閃避是真實可行的;
二、燒錢。閃避這種逆天的技能,都是在紫色之後開啟,想要閃到腰疼,必須要將技能點滿,將紫色技能點滿的消耗小編就不說了,不是一般的土豪點得起的;
三、控制。就目前來說,這個陣容就娜迦海妖一個控制,還是不完全的單控,就算以後增加了上述的英雄,從DOTA的技能來看,除了虛空的人品控,其他的都沒有控制技能,這是很蛋疼的問題;
四、前排。這些個帶閃避技能的英雄都是近戰英雄,也就是說,以後可能會出現N前排的情況,這種陣容會被神牛這種強力控制控到死。
PS:陣容純屬YY,非豪還請靠邊。前途一片光明,目前請勿亂試。