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上古戰魂-重裝武士

EFUN
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中
遊戲版本:2.02.03
檔案大小:46 MB
更新時間:2014-04-04
遊戲定價:免費
下載次數:
傷害系數
標籤:
2014-04-04    來源:官方

  物理傷害係數:

物理傷害係數能夠提高攻擊時的物理傷害。 1點物理傷害係數可以提高0.1%的物理傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 物理傷害係數以及物理傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的物理傷害=攻擊方的物理傷害×(1000+攻擊方的物理傷害係數-被攻擊方的物理傷害減免)÷1000-被攻擊方的物理傷害吸收。

法術傷害係數:

法術傷害係數能夠提高攻擊時的法術傷害。 1點法術傷害係數可以提高0.1%的法術傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 法術傷害係數以及法術傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的法術傷害=攻擊方的法術傷害×(1000+攻擊方的法術傷害係數-被攻擊方的法術傷害減免)÷1000-被攻擊方的法術傷害吸收。

火焰傷害係數:

火焰傷害係數能夠提高攻擊時的火焰傷害。 1點火焰傷害係數可以提高0.1%的火焰傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 火焰傷害係數以及火焰傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的火焰傷害=攻擊方的火焰傷害×(1000+攻擊方的火焰傷害係數-被攻擊方的火焰傷害減免)÷1000-被攻擊方的火焰傷害吸收。

雷電傷害係數:

雷電傷害係數能夠提高攻擊時的雷電傷害。 1點雷電傷害係數可以提高0.1%的雷電傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 雷電傷害係數以及雷電傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的雷電傷害=攻擊方的雷電傷害×(1000+攻擊方的雷電傷害係數-被攻擊方的雷電傷害減免)÷1000-被攻擊方的雷電傷害吸收。

毒素傷害係數:

毒素傷害係數能夠提高攻擊時的毒素傷害。 1點毒素傷害係數可以提高0.1%的毒素傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 毒素傷害係數以及毒素傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的毒素傷害=攻擊方的毒素傷害×(1000+攻擊方的毒素傷害係數-被攻擊方的毒素傷害減免)÷1000-被攻擊方的毒素傷害吸收。

寒冷傷害係數:

寒冷傷害係數能夠提高攻擊時的寒冷傷害。 1點寒冷傷害係數可以提高0.1%的寒冷傷害,雖然這個數值並不會直接影響DPH,但是它是有效的。 寒冷傷害係數以及寒冷傷害減免的具體關係是: 被攻擊方受到的寒冷傷害=攻擊方的寒冷傷害×(1000+攻擊方的寒冷傷害係數-被攻擊方的寒冷傷害減免)÷1000-被攻擊方的寒冷傷害吸收。

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