每次投球都必須經過投球階段、選擇落點、力道控制三個階段,如果控制得宜,打者將無法輕易的從投手的手中得到上壘的機會!
投球階段
▲每個投手都有不同的拿手球
首先在投球時玩家可以選擇自己喜好的投手球路,每個投手所會的球路都不相同,以下是幾種常見的投手球:
四縫線快速球:
最典型的快速球,通常是在想要取得好球數所使用的球路,也是投手們能夠投出最高速度的球路,用最快的速度使打者揮不到球而三振出局。
二縫線快速球:
二縫線快速球是四縫線快速球的改良,能夠使球的路線上產生變化,並不是完全的直線,使打者更難揮中球,屬於高級投手才會的球路。
變速球:
最基本的變速球是以快速直球的方式從投手手上擲出,在接近本壘板時會向下墜並減低速度,使打者難以捉摸、措手不及。
曲球:
高階變化球之一,利用出手時讓球產生旋轉,使球接近本壘板時往外角方向下墜,讓打者更難擊中球。
滑球:
高階變化球之一,球速介於快速球與曲球中間,出手時同樣使球產生旋轉,和曲球不同的地方在於更快速、下墜力道也更猛。
以上為比較基礎的幾種投手球路,更高階的還有如指叉球、伸卡球、變速球等(可惜沒有觸身球可投XD),就不一一解說,玩家可選擇喜好的球路來鍛鍊投手與考驗打者,在選擇完球路之後會進入選擇落點的階段。
選擇落點
▲落點控制可選擇要往哪個方向投球
投手在選擇好球路後,接下來是決定球要往那個方向投出,在捕手的方向會有一個方形的白色方格,中央比較大的棒球圖示是球的落點,玩家可在銀幕中按著不放來移動位置,球在方框中都是屬於Strike好球帶,若位於方框之外則為壞球,玩家可依想使用的戰術來決定落點。
力道控制
▲力道控制決定球是否容易被打者擊中
力道控制一共分為三個階段,黃色區域為Good、綠色區域為Perfect、紅色區域則為Bad,玩家必須在讀取條由左至右的過程中點擊銀幕來決定力道,而三個區域的分配比重是以投手的體力來控制,當投手體力越差、力道就會下降,Bad的區域就越寬,此外,每位投手的能力都會影響Perfect區域的大小,球速桿的速度也會有所不同,在投球時必須捕捉投手的投球感覺才行。
對投球而言,最好的力道當然是綠色區域的Perfect,如果力道落在Good,則球速較慢,有可能會被打者給擊中,若力道落於Bad,則到打者方(玩家)時會使球在接近本壘板時凍結,打者只要按下打擊就必定能擊中球,所以無論如何,千萬不要讓力道落於Bad區域中!