看到很多人一直問有關於前排的問題,
以下針對台版已出現的前排英雄做討論。
前期非常好用的坦克,雖說是坦克但物理輸出高,
大絕素有拍到誰誰懷孕的稱號。
但是後期來說偏輸出的拍拍熊沒有能抵擋攻擊的優勢。
優:大絕多重傷害並且可以打斷施法。
缺:偏物理系,所以坦力比起其他略顯不足,在後期輸出角色都崛起時,往往一下子就蒸發了。
最先捨棄的坦,
兩招控場非常OP,但是常常沒開到就蒸發了,
能取代你的人太多了船長,你還是進去冰箱等著吧。
一星好夥伴,可以用到老的副坦。
四招技能超輔助,能補、上魔物護盾、被動全體降物傷。
可惜就是個副坦命,擁有四個精英碎片副本,升星容易。
優:四種技能都非常好用、升星容易。
缺:補血、魔盾無法控制、上錯了人你就哭哭吧。
一星好夥伴,平民中的閃亮之星。
控場是他最大賣點,
紫色後裝備兩隻長笛讓魔抗UPUP,
被動加物防讓血的質量變得更高。
缺點:沒三星前弱的跟自身形象成反比,根本能量ATM。
沒紫色前哭哭,紫色後大逆轉。
死了能在復活一次太逆天,還有吸血光環讓物理隊更添色彩。
優:紫色被動能復活一次,打亂陣行、吸血光環讓骷髏王身兼多職,大絕能暈一人不無小補。
缺:偏軟的肉盾,可能起來一次再被殺一次。
擁有最多控場的肉盾了,前期非常好用。
可惜越後面越顯得這隻破破的強,
沒那個坦度,所以常常放不出招就蒸發了。
優:控場集於一身
缺:太容易蒸發,再多控場也沒用。
前期坦克一哥
在競技場會幫你算血量30%斬殺,坦度又夠。
可是後期就不是這麼回事了,通常敵人還沒30%以下,你就蒸發了阿大哥。
優:30%斬殺又可獲額外能量、第二招持續流血,第三招小AOE。
缺:怕控場、法師,大招又要等30%以下才有巨大傷害,通常在這以前就蒸發了。
目前VIP8專屬哥哥,
基本上與全能騎士的招式非常雷同,
大能擋傷回血、小招能補能輸出、第三招能保隊友加輸出、第四招跟全能相同只是變成降魔傷。
跟全能同一定位的坦克只是偏向能武能文多一點、但是當一個主坦來說還是偏軟一些。
法師型坦克,因碎片在比較後面才能刷,所以升星來說不是那麼容易。
此英雄的亮點是在於多重施法,運氣好說不準對面一個坦就這樣被秒掉了,
運氣不好...就等著反著被吃八。
大招跟風行一樣能壓縮敵人的陣容,讓一些打不到後排的技能,
變成可以讓全部敵人能吃到全招(把人拋起來又有華麗感)。
並且有範圍的暈眩技能,雖比神牛少控場,但是比起神牛來說招式出來的機率更大了。
優:壓縮陣行,讓一些招式可以全吃(例:雙頭龍火焰路徑...),暈眩可控場、穩定的肉盾。
缺:碎片在比較後面的關卡,前期升星困難。
前期的神,大招出來誰沒被電死過。
雖是前排,但是是敏英,站位較後面,通常是副坦的位置。
缺:皮薄,沒開到大招就是個能量ATM。(而且是常常沒開到就蒸發了)
開紫色後魔抗增加讓第三招不再是無腦加血。
能補能坦,大招50%以下幾乎能收頭。
開紫後對抗法師隊有奇效,但一樣是副坦的位置。
大招沉睡非常好的控制技能,搭配強力輸出敵人睡醒後可能就少一兩人。
第三招可以控制物理流的讓他哭哭,被動加閃避閃到你眼瞎。
優:被動的閃避常常在一個重要時刻讓你逆轉,大絕控場。
缺:閃避對法師隊來說根本無視,如果迦納海妖又是主坦,遇到黑鳥或是強控的角色,
你會想不如自己去聽聽海妖之歌睡上一覺吧。
前期也是很強勢的坦克
有控場有破甲,是物理隊非常值得擁有的,
但是後期來說大部份的坦克都崛起了,
以大魚人當主坦來說他還蠻軟的。
結語:此遊戲雖然有強勢的角色,但是沒有最強的角色。
還是需要看你的需求是什麼而去做搭配。
但一隻英雄你想練他就練到底,不練到底還是渣渣一隻。
看你是物理隊、法師隊、缺控場、缺攻擊、缺純坦而搭配。
但是船長目前來說實在是太爛了。
有錯請指教,純粹分享討論。
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