自確認成為WCA唯一指定手游比賽項目後,《刀塔傳奇》如何電競就成為了玩家熱議的話題。面對一時眾說紛紜的觀點猜測,官方顯得頗為冷靜,有條不紊得執行著賽事報名、規則曝光、解說招募、競技版本開發工作,一步一步走的堅定執著,反映出官方參與WCA的決心。《刀塔傳奇》能否真的填補空白,引領手游走上電競之路,筆者從以下方面試做分析。
一、手游——拼的就是生命力
眾所周知,在手游圈子“推廣花錢如流水,坑完一波就撤退”的快餐產品比比皆是。反觀《刀塔傳奇》年初的“黑馬”姿態亮相,到穩居暢銷榜首,再到公測期間日流水2000萬,包攬各類獎項,諸多“不一般”表現,讓它成為了2014年最亮眼的產品。很多的業內人士在看紅了眼後,也停下腳步思索,是手游產品“太短命”,還是我們“太浮躁”。
到底是WCA選擇了《刀塔傳奇》,還是《刀塔傳奇》選擇了WCA,這背後的故事我們不得而知,但筆者認為,一款自研的卡牌類產品,能在如此豐富的手遊產品大軍中脫穎而出,已算是國內手游發行的一個傳奇。穩定龐大的用戶群體,讓《刀塔傳奇》有了足夠的影響力,持久旺盛的生命力,讓《刀塔傳奇》有勇氣走向電競之路。
二、競技——對抗與觀賞共存
電子競技本身其實就是一場戰爭,要熱血要對抗要永不言敗,這也恰恰是競技的魅力所在。能讓電競得到玩家更廣泛關注,就還需要這場“戰爭”打的夠精彩夠經典。相較魔獸爭霸3、CS等傳統端遊電子競技項目,手游的操作性受到設備的限制,如何提高比賽的對抗性和觀賞性。是手游產品進軍電子競技需要思考的。
三、佈局——2014WCA與《刀塔傳奇》
2014WCA作為世界性的電子競技賽事,寄託實現再續WCG輝煌,引領國內電競事業發展,給更多電競選手走下去的動力,給更多電競愛好者以期待希望,可謂任重道遠。《刀塔傳奇》有著廣泛的用戶基礎,產品迭代自我創新,意指填補手游電競空白,盡顯運營商的目光智慧。2014WCA與《刀塔傳奇》各有佈局,意義深遠。
《刀塔傳奇》能否打開電競手游的全新格局,帶給全民新一番競技狂歡,2014WCA銀川見分曉。