【寫在前面】
很多玩家只看到裝備和獵魂對人物屬性的快速加成,他們往往忽略了寵物這個神一般的存在,全屬性加成中,只有升級和寵物這兩樣,而後期升級是一個相當痛苦的過程,所以寵物升級與進階是一個不錯的選擇。
【技能介紹】
1.賣萌:所有寵物初始技能,無任何實際功效,但對少男少女就是有無比的殺傷力。
2.繳械:一定時間內較低概率使目標無法攻擊,這個技能有點雞肋,遊戲一般都靠走位,沒有人一直死按著技能不放。
3.重擊:一定時間內較低概率使目標眩暈,跑路的時候可以用到。
4.切割:一定時間內較高概率每秒使目標損失固定血量,該技能前期有用,後期對人對怪傷害相對於總血量來說微乎其微。
5.灼炎:一定時間內較高概率使目標損失固定血量,雞肋技能。
6.守護:一定時間內較高概率抵擋角色固定量傷害,前期有用,後期雞肋。
7.急速:一定時間內較低概率提升角色一定比例速度,配合法師和弓手這種遠程會有意想不到的結果。
8.爆發:一定時間內較低概率提升角色一定比例暴擊傷害,適合高爆高攻選手。
9.鼓舞:一定時間內較低概率提升角色一定比例傷害,適合所有選手。
10.破甲:一定時間內較低概率降低目標一定比例防禦,適合所有選手。
【技能選取】
在選取技能之前,用一個淺顯的公式來反映個人有效輸出:
有效傷害=攻擊*(1+增傷)*(1+暴擊率)*暴擊係數-防禦*(1+免傷),所有在輸出方面,最重要的四個數據就是增傷、免傷、暴擊和攻擊,這也是合理寶石鑲嵌的方法,以後再詳細分析。
所以,能夠提升這些屬性的寵物技能都是要重點關注。由於無法獲取各場景準備數據,故以本人經驗做出建議。
1.萬妖:法師+爆發(爆發其實包含暴擊率和暴擊傷害兩個屬性),刺客+鼓舞。
2.神武:劍士+破甲,刺客+鼓舞,法師+急速(爆發、破甲、鼓舞皆可),弓手+鼓舞。
3.2V2:所有角色都建議破甲,因為其他技能都是個人,沒有破甲影響深遠,己方兩人都可對對手施加傷害。
4.至於其他場景可以自由選取,但最推薦還是破甲,理由:能碾壓和被碾壓,哪個技能都可以,若是棋逢對手的時候,鼓舞不如破甲,因為哪個系統數據難以獲得,說明這個數據就重要。
【寵物餵養】
堅持每天餵養寵物,快速提升技能等級,在後10級轉生需要大量金錢時可用寵物丹餵水節省銅錢。