請自行對應數字位置
①人物資訊區
包含了人物頭像、怒氣槽、殺意、生命值、護甲值。怒氣槽與人物頭像為一體,當人物戰鬥中不斷的擊中敵人就可以使怒氣槽增長,當漲滿的時候技能欄將出現「陣」字圖樣的圖示,可以用來施放角色的終結技能,本節後面詳述。生命值為角色血量,護甲值為角色所擁有的護甲值,人物屬性中詳述。生命值上方為殺意,將在殺意系統中詳述。
②關卡資訊區
當前怪物波數/關卡怪物總波數。
③輔助資訊區
戰利品:關卡中怪物掉落的戰利品數目,品質是可見的,但是實際是什麼物品只能在戰鬥結算介面看到。
撤退:顧名思義……好漢不吃眼前虧,退出副本跑路……只是損失點體力而已……
④連擊條區
連擊條是遊戲中對於在戰鬥中攻擊連擊的一種獎勵。連擊條是隱藏的,當攻擊命中敵人後,連擊條將顯示進入增加一個攻擊力的狀態,並且連擊條也會進行一定幅度的增長,當增長到一定程度之後可以到達下一個狀態。狀態共分:驚、傷、狂、亂、冥、滅6種狀態,分別對應10%(驚)、20%(傷)、40%(狂)、60%(亂)、100% (冥)、200%(滅)的攻擊力加值。
同時,連擊條也是不斷的在進行衰減,衰減到一定程度將會倒退到下一個狀態直到消失,狀態等級越高衰減速度就越快。衰減的速度可以被連擊持續所影響。
但是當狀態到達「滅」的時候,將不再進行降階式的狀態衰減,也就是說 一旦到達「滅」的狀態,連擊條全部衰減完畢後將會伴隨「滅」的狀態直接消失而不會倒退至「冥」的狀態。
⑤技能欄區
技能欄是戰鬥介面重要的構成部分,由兩個技能鏈按鈕、一個普通攻擊按鈕、一個特殊技能按鈕(魂為鬼步、左殤為防禦)和一個終結技能按鈕構成。除了終結技能按鈕是在怒氣槽滿的時候才會出現,其他4個按鈕都是面板固定位置不會改變(新手教學限制除外)。
有人會問:技能鏈按鈕的旁邊有個「!」是什麼意思。回答是:那是有足夠殺意消耗的技能,跟你出招的時候人物頭頂的「!」是共通的(怪物出招時的「!」代表:我要出招了,你小心點!),消耗的殺意數值將會顯示在技能鏈按鈕的邊框上,不管你的殺意是否足夠都會顯示。
⑥虛擬搖桿區
點擊左右箭頭來操控角色左右移動。
局中談
戰鬥狀態名詞解釋(摘自《異聞雜錄》)
硬直:指的發生後不可輸入操作指令的狀態。
霸體:霸體是動作類遊戲中的一種狀態,霸體存在的情況下,人物不會變為陷入不可輸入操作指令的狀態,本遊戲中霸體分為 護甲霸體和全身霸體和永久霸體。
護甲霸體:如果承受的這一次攻擊不能將你的護甲打到0,就有霸體效果,,但是優先順序低於無視護甲。
全身霸體:藉由技能而產生的強制性霸體,優先順序高於無視護甲。
永久霸體:永久性霸體優先順序=全身霸體,為永久持續性,優先順序高於無視護甲。
無視護甲:無視對手當前的護甲霸體,直接可以使其變為硬直狀態,但是對全身霸體及永久霸體無效。
防禦(左殤專用特殊技能):按住不放可以進入防禦狀態,可以抵消敵人的3次攻擊,或者持續5秒,被攻擊擊中3次或者防禦超時將會進入CD結算,防禦期間自行結束防禦狀態也將進入CD結算。
鬼步(魂專用特殊技能):可以進入不可被攻擊狀態,持續一段時間,並可以手動控制前後移動。
反擊技:在敵人攻擊即將擊中一瞬間,按下防禦,即可以對敵人造成大量的反噬傷害。
雙倍連擊:也就是連擊加成,攻擊可以獲得雙倍的連擊值獎勵。
倒地:被擊後倒地的狀態,此狀態下不會受到攻擊,但是倒地起身的時候可受到攻擊。
挑空:原地將對手挑起至浮空狀態,此時浮空為直線型浮空(原地直上直下)
震飛:也是浮空的一種,但是這種浮空是被擊飛並以拋物落體形式浮空。
死亡:就是死亡………遊戲中死亡可以選擇用元寶復活,10元寶一次,沒有階梯型付費,物美價廉,挑戰必備,死亡復活後,技能鏈CD、怒氣槽、連擊條狀態重置,當然也可以選擇離開副本……
密令
特殊按鈕有非常多的用處,以左殤來舉例,防禦按鈕可以取消很多技能的收招硬直時間,如各種劍幕和各種星。還可以用來取消普通攻擊最後一擊的收招硬直,也可以造成4+4的連續攻擊,如果CD再短一些可就是過強了。
特殊按鈕還可以解除空中被創硬直的狀態恢復到可操作狀態(也就是格鬥遊戲中的受身技能),這個技能之後還會增強,值得期待;當然最重要的一點是可以進行華麗的幻殺在敵人即將攻擊到你的一瞬間進行防禦,可以對攻擊來源造成華麗的傷害,高手必備。