相信大家都知道在《魔天記》中神通之間是存在克制關係的,不過由於前期可用的神通數量不多且神通經驗有限,因此大家往往只能把主要精力集中在一些對升級幫助較大的傷害類神通上,這點小編也是百分百的贊同。
不過隨著遊戲的進行,到了化晶期之後神通的數量就有了很大的提高,同時神通經驗也更加充裕了。這時候我們在神通選擇時,就有了更多的搭配和挑選的空間,尤其是在一些PVP模式中,更是需要根據不同對手的神通來進行克制,那麼該如何挑選克制對手的神通呢?神通之間的克制關係又是如何呢?
神通克制關係
對手神通
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我方神通
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分析
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猛擊
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污染/屏障
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猛擊屬於命中效果,因此要儘可能的避免其打到身上,污染和屏障可以極大消耗對手神通威力,即使碰撞輸了之後打在身上也不疼。
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重塑
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穿透
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重塑,碰撞勝利之後會恢復威力。因此只要我們找一個能在碰撞後能贏過它的神通即可,這樣對手的重塑效果就無法生效。
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堅韌
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污染/穿透
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與堅韌對立的效果是穿透,一個加一個減,兩個效果會相互抵消,誰大誰贏,而當堅韌等於穿透時,則相當於兩個效果無效,看神通的威力大小。
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吸血
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堅韌/污染
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吸血屬於命中效果,同樣別讓它打在身上就行,各種防禦類或碰撞優勢的神通效果都能克制它。
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散射
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屏障
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多彈道神通容易轉空子,因此啟用360度無死角的屏障來防守最合適不過了。
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屏障
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穿透
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屏障效果是最麻煩的效果之一,如果短時間無法打破的話,就會源源不斷的刷新。因此選擇用穿透來克制,用最快的時間擊破它,為後續的法寶或神通開路。
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麻痺
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屏障
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普通帶麻痺效果的彈道神通並不可怕,只要不讓它打到臉上就沒什麼威脅,比較麻煩的是如夢魘之瞳,這種直接瞬發打臉的,躲都躲不了,因此如果對手起手神通是暈的話,最好選擇屏障,來防止對手接下來的猛攻或第二個暈眩技能。
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穿透
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神速
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神速可以免疫穿透效果,同時提高飛行速度減少對拼時間。
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破甲
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屏障
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破甲只對護甲類神通或法寶起效,因此如果對手選擇破甲類神通時,儘量減少使用護甲類技能。
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神速
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屏障/厚甲
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速度再快也得過牆,或者用護甲直接吸收它的傷害。
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瞬擊
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厚甲
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瞬發打臉,防是防不住的,好在瞬擊效果的神通傷害都不高,因此用厚甲直接吸收掉即可。
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污染
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瞬擊
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與污染神通碰撞,即使勝利也會消耗大半威力,不如直接繞過去打臉。
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厚甲
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破甲
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破甲,可以對護甲類法寶或神通造成額外的傷害。
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震盪
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堅韌/穿透
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震盪神通直接打臉上並不疼,關鍵不能讓他碰撞勝利,尤其是連續碰撞勝利,那叫一個疼。因此最好選擇在碰撞中有優勢的堅韌或穿透神通。
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共生
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屏障
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散射的加強版,因此和防散射一樣,架牆全方位防守。
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