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弧角遮罩

龍族金幣

Ucube Games
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中
遊戲版本:3.3.1
檔案大小:45.1 MB
更新時間:2014-02-13
遊戲定價:免費
下載次數:
實用技能解說
標籤:
2014-06-11    來源:網路

 SR等級的怪物除了「連擊大師」之外,技能大多都很好用,故本頁只介紹R級以下的怪物

總體來說,「墻壁系」技能以及「不讓敵方的攻擊計數減少的同時增加場上硬幣數量」的技能是非常好用的。

 

 

ターボプッシャー 加速推壩

  • 持有本技能的怪物:イッカクポニー(R)、マーリン(R)、ヒノボウ(R)
  • 單獨使用本技能的話沒有什麼意義,如果和別的怪物技能一起用的話會非常實用。
    在別的怪物技能效果時間結束之前,能讓我方怪物吃到非常多的硬幣。
    持有本技能的3個初始怪物也叫「御三家」。
    缺點是每場戰鬥之間,本技能時間未結束的話會把硬幣都推走,非常浪費。

ぶんどり 強奪

  • 持有本技能的怪物:クサダンゴロ(N)、モノマネカガミ(R)、マチャガマ(R)、コテング(R)
  • 不減少敵方的攻擊計數也能增加場上的硬幣數量。
    技能等級也非常容易提升,魅力十足。
  • 不僅僅是發動技能的怪物,我方隊員不管哪位攻擊敵人都會掉出硬幣。
    若我方有大量攻擊硬幣1的怪物的話效果極佳。
  • 單獨使用本技能的話比較微妙,若和全體暴風(全員2次攻擊)以及上述推壩系技能一起用的話能感受到它真正的力量。
  • クサダンゴロ遊戲開始時就能大量取得,培養也容易,在遊戲初期非常實用。
    但是畢竟是N級怪物,數值不高,中盤以後比較麻煩。
    這時可選擇擁有該技能的R級怪物。
  • 在Ver4.0.0中實裝的大師盃競賽中,本技能在某些項目中非常活躍,上級者也會保留一隻高技能等級的怪物。
  • 使用例:「攻擊硬幣1的怪物+全體疾風 (或全體風暴)+硬幣亂射+雙重壁壘 」

グレートウォール 雙重壁壘

  • 持有本技能的怪物:ドラキラ(R)、ユキワラシ(R)、トリコ(R)
  • 這個遊戲中有一半的硬幣都會落到兩邊,在兩邊升起墻壁的話就再也不怕硬幣和寶玉拿不到了。
  • トリコ在派對任務中能簡單入手,要盡早拿到。
    雖然數值上和N怪物一樣弱,但是既然攻擊硬幣是1枚,
    和「強奪」「愛之鞭」「全體暴風」一起組隊的話非常可靠。
  • 雖然是下級版本,左方壁壘、右方壁壘也有一定用途。在取得トリコ之前用用看吧。
    有這種技能的怪物:カゲオニ(N)、ヒカリオニ(N)、キノコン(G)、フナボネ(G)、ゴウカジシ(G)
  • 另,從Ver.2.0.0之後,實裝了被我方怪物吃到會造成不良狀態的「炸彈」,
    雙重壁壘技能從此就變得不那麼無敵了。
    但是若您覺得沒有什麼痛苦比得上寶玉滑掉的話,雙重壁壘仍然是非常方便的技能。

あいのムチ 愛之鞭

  • 持有本技能的怪物:ウルル(G)、サマヨイタマシイ(G)
  • 基本上和強奪一樣,但怪物噴的硬幣是治癒幣,可以說是強奪的上位技能。
    同樣,單獨使用本技能的話比較微妙,若和全體暴風以及上述推壩系技能一起用的話非常便利。
    是G級怪物所持有的技能,入手還算簡單。
  • 但是,ウルル是晚成系,若等級不足還是很弱;サマヨイタマシイ攻擊硬幣是3枚(但數值不錯)。
    本技能只有5秒效果時間,努力把技能等級提升到5左右的話會很強。

スーパーヒール 超級治癒

  • 持有本技能的怪物:キューピィ(G)、クサドラ(G)
  • 遊戲序盤也許需要一隻用來恢復的怪物。
    但是G級怪物還是比較弱,以此作為擁有更強恢復系技能怪物之前的過渡吧。

マスターヒール 大師治癒

  • 持有本技能的怪物:ブサラシ(R)、カゲマクラ(R)
  • HP恢復60%,陷入危機的時候就靠它了。
  • 和 愛之鞭?鼓舞?治癒爆發(怪物吐出的硬幣都是治癒幣)?回復爆發(吃到任何硬幣都可以恢復HP)之類的技能不同,
    使用技能的瞬間就能恢復HP,很有魅力。
    反過來說,因為是瞬間技能,和壁壘系、推壩系技能的相性就不是那麼好。
    此時愛之鞭?鼓舞?治癒爆發?回復爆發之類擁有持續恢復能力的技能會更好。

オールブラスト 全體暴風

  • 持有本技能的怪物:ライガー(R)、クビナシナイト(R)、デスパンプキン(R)、ユキダスト(R)
  • 因為可以讓我方攻擊2次,像愛之鞭那樣
    「攻擊敵人1次就發動1次」的技能組合使用的話非常強力。
    尤其是攻擊幣數1的ライガー和ユキダスト能打出高連擊數。
    ライガー、クビナシナイト可以通過一般任務的完成獎勵取得。
    Ver4.0.0以後,在第五章也能取得ユキダスト。

キュアフィーバー 治癒爆發

  • 持有本技能的怪物:
    スプラッシュホース(R)、ウナダレジラフ(R)、ウサミミス(限定R)、ヒカリオニグモ(緊急R)、ピーチック(緊急R)
  • 因為能讓敵人噴的硬幣都變成綠色的治癒幣,
    在給敵人最後一擊之前使用的話,治癒幣會撒遍檯面,讓下一場戰鬥變得簡單!
    但是,把握使用時機比較困難。
  • 另,本技能也能讓「強奪」中怪物掉出的銀幣也變成治癒幣,一起用的話非常便利。
    スプラッシュホース在一般任務的完成獎勵中獲得。
    ヒカリオニグモ?ピーチック在緊急任務中獲得。
    ウサミミス是活動限定怪物,暫時無法取得。

パワープッシャー 強力推壩

  • 持有本技能的怪物:ハッカゾウ(R)、ソヨカゼビーバー(R)、トツゲキフウシャ(R)
  • 可以讓推壩伸展距離大幅提升、如果和御三家的技能一起用的話能達到高連擊數(和神推效果一樣)。
    但是,發動之後場上的硬幣會被全部推走,
    可以說是一擊必殺,但是沒殺掉怪物的話反而會因為場上硬幣太少令自己陷入危機。
    要看準時機使用,在緊急任務和時間競賽活動中非常實用。
  • トツゲキフウシャ在一般任務的完成獎勵中獲得。

ミラーガード 鏡像守護

  • 持有本技能的怪物:タートルキング(R)、シアワセズキン(R)、スナマジン(R)、スモークパンサー(R)
  • 5秒鐘內讓敵人的攻擊無效化,在這段時間內盡量多投硬幣吧。
    但是,敵人攻擊的過程中沒法投硬幣有點遺憾。
    Ver.3.0.0之後,本技能也能擋掉敵方的吹飛技能了。
    和新技能「突襲」組合使用的話敵人的攻擊過程中也能投下硬幣,簡直和最強技能「時間停止」一樣。

ハイチャーム 高等魅惑

  • 持有本技能的怪物:ラブモスキート(R)、イヌヒメ(緊急R)、ヘルスープ(R)、ドクヘビイチゴ(R)
  • 使用上的感覺和鏡像守護差不多,
    但是高等魅惑有10秒效果時間,能投下的硬幣更多。
  • 另外,能和?反擊?一起使用,減輕傷害的同時還能反擊。
  • ラブモスキート能通過初友獎勵獲得。
    ラブモスキート的進化リリス可以說擁有者R+怪物中頂級的攻擊力。

トライタワー 三銀幣塔

  • 持有本技能的怪物:ボトリクス(R)、タイコバード(緊急R)
  • 在檯面上硬幣不足的時候瞬間補充30以上銀幣,比較實用。
    因為升起銀幣塔的位置比較靠近我方,不太容易滑落到兩遍。
    也能讓敵人的不倒銀幣塔崩落。
  • タイコバード在緊急任務中獲得。

コインウォール系 銀幣墻系

  • 持有本系技能的怪物:ウィナーズポーン(R)、ウェンディ(R)、ライトニー(R)、ジャングル(緊急R)、クリオネリ(緊急R)
  • 在檯面的左方或右方升起銀幣墻,升起之後停5秒鐘才會崩塌。
    在檯面兩遍做的銀幣墻很容易滑倒到外面,若有雙重壁壘就不怕了。
  • 尤其是ウィナーズポーン的技能「雙硬幣墻」在左右兩遍補充共計60枚硬幣,實在是犯規,
    進化之後的ア?バオ?ア?クー有著「自己獲得技能箱子之後,所有的天界隊員也能使用技能」的「ヘブンスシェア」隊長技,技能、數值、隊長都可以超越SR級怪物。
  • ウェンディ、ライトニー進化之後,有著開場時落下我方魔界人數x10枚硬幣的「イービルシャワー」隊長技,比較便利。
    ライトニー進化後的ライジン也有著R+級中屈指可數的高攻擊力。

覇気

  • 持有本技能的怪物:アクドラ(R)、ソラドラ(R)
  • 敵人的攻擊計數立刻提升到25,在敵人攻擊計數是1的時候發動吧。
  • アクドラ?ソラドラ(光影R龍)在龍之路任務中比較容易做成。
  • 能在第一章後半的「バンバタワー」「天空城」的完成獎勵中取得。
  • 「ミーツ密林」之後的一般任務,以及上級以上的特別任務中,
    敵人會在攻擊計數0的時候釋放技能,霸氣技能更是變得尤其重要,趁早取得吧!

便利的技能組合範例

  • 全體風暴+強奪:每攻擊1次就能敲出2枚銀幣。
  • 加速推壩+強力推壩+雙重壁壘(or循環):在保持連擊的同時平穩進攻。
  • 雙重壁壘+全體暴走+全體大能量+大爆炸+鼓舞:一擊必殺,橫掃千軍。
  • 雙重壁壘+硬幣亂射+全體風暴+愛之鞭(+強奪):在強力的攻擊中保持恢復力。
  • 神級推檯(怪力推檯)+三銀幣塔(銀幣牆系):立刻補充檯面銀幣。
  • 突襲+鏡像守護(鏡像攻擊):3秒內隨意投下硬幣!(類似時間停止。但是,敵人還是會發動技能)
  • 安眠曲+全體等待:10秒內隨意投下硬幣!(類似時間停止)

有特殊用途的技能

ビッグトライタワー 三大銀幣塔

  • 只有擋掉敵方炸彈的用途。平常使用的話反而會覺得礙事。

ビッグシルバー 銀幣巨大化

  • 只有解除銀幣縮小狀態的用途。
  • 巨大的銀幣不會讓多個怪物獲得攻擊計數,也不會一次獲得多個攻擊計數,反而會把別的硬幣推掉。
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