2014-06-20 來源:巴哈kerian77(尋找靈感)
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一開始聽到遊戲名稱時,還以為是最近比較熱門的卡片類遊戲,不過在實際玩起來後,感覺上更像是神奇寶貝,遊戲主要就是控制召喚出來的惡魔進行戰鬥。而就像神奇寶貝一樣,訓練師只是個花瓶,於是小弟還是選了比較好看一點精靈當主角,遊戲種族有不同的特性,對於惡魔戰鬥都有不小的幫助。
遊戲可不是卡片戰鬥!而是惡魔版神奇寶貝大戰!
遊戲內容雖然是魔物的養成,不過和RPG一樣有故事的劇情和地圖的探索,有時運氣不錯還可以遇到寶箱,加減賺一下外快,在關卡進入前還會顯示地圖的全貌,所以也不怕走到迷路。另外,角色身上還有裝備,推想應該是用來附加在惡魔身上的,畢竟主角不參加戰鬥,所以遊戲的主力還是放在惡魔身上。惡魔可以透過強化和合成長戰其戰力,其等級和玩家等級是分開的,而且取得的方式可以主要透過轉蛋機和打關卡。在合成時需二隻相同的惡魔,而且合成進化後會有全新外觀和強化的素質能力。不過一開始只能出戰一隻惡魔,在玩家等級提高之後,隊伍會解鎖格子,這時就可以加入更多惡魔出戰了,而且也可以試著作惡魔技能和特性上的搭配。再來其它的基本操作和系統,都和大部份有RPG類型的遊戲相近,其中比較特別的應該還是遊戲裡惡魔的戰鬥系統。
邊玩邊看劇情,了解遊戲中的故事背景。
路過的寶箱要記得開!
遊戲的戰鬥系統不是一進入關卡就戰鬥,而是要接觸到怪物後才會進入戰鬥。不過通常怪物也會主動靠過來,當然想快速刷關卡的朋友,走位技術好一點,也可以直衝BOSS,打死BOSS後直接通關。在戰鬥時會是以惡魔出戰,而且可以選擇自動或手動戰鬥來操作戰鬥。手動戰鬥的情況下,可以選擇攻擊、天賦和防禦等選項,而天賦其實就是惡魔的技能,必需要有足夠的能量才可以使用。當然,懶一點的朋友,就可以選擇自動戰鬥,省去選指令和戰鬥時。能選指令這點對於目前大部份都是自動戰鬥的遊戲來說,遊戲在戰鬥上有更多不同的變化,而不是都放著讓其呆板的打怪,最後都只有選跳過戰鬥一途。遊戲整體的畫風來說,比較偏向美式風格,玩起來也很容易上手,算是打發時間還不錯的小品遊戲。
加進更多的惡魔到隊伍後,戰鬥方面有更多的變化和考量。
有空記得清理一下包包,雖然有臨時包包可用,但超過臨時包包的容量時,還是會有損失。
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