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Efun-仙國志

EFUN
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中
遊戲版本:1.0.0
檔案大小:39.3 MB
更新時間:2014-06-17
遊戲定價:免費
下載次數:
無限戰神─修羅
2014-06-23    來源:巴哈kerian77(尋找靈感)

 小弟在遊戲中選擇了修羅來玩,所以為玩家介紹二下修羅的一些相關特色和分析,希望可以給一些加入的朋友一些參考。

 
修羅就是遊戲中常見的戰士。
 
首先,修羅使用巨刃,其特色有點類型於一般遊戲中常見的戰士,有流血的持續輸出能力和降內外防的DEBUFF,是在前方作戰不可缺的肉盾角色,攻擊和防禦能力都有相當不錯的表現。職業在技能方面,主要分為戰鬥、奇術和基礎三種,戰鬥大部份都會為主動技能,奇術都為被動效果,而基礎技則為夫妻和基礎技能等其它類型的功能技能。其中戰鬥和奇術是可以透過道具進行學習和加點的。另外,修羅應該算是四職業中比較吃裝備的,當然好的裝備帶給修羅的效益也更高。
 
玩家可以騎馬一般進行戰鬥,也算是相當特殊的設計。
修羅是可打可坦的職業,當然裝備需求上也比較高。
 
戰鬥技能方面,大部份技能一開始都可以透過任務學習到,除了瞬閃之外(需34級,而且卷一取透過天降寶箱取得)。而且技能在升級時需要透過同名的卷來升級,所以很難說那個先投點為主,不過還是介紹收集時以那個優先會比較好。
 
戰鬥技能名
  
說明
  
重劈
  
無冷卻技能,可以當花費內力的普攻使用,實用性很高。
  
躍斬
  
能堆疊破防效果,最多可以堆疊到到3,而且持續可達30秒,雖然平常打怪時平常打怪很少會疊到3,但是可以用來作為貼上怪後第一招攻擊技能。對打團和PVP有不錯的效益,可盡量優先升級。
  
落雷
  
可追加流血效果,過這招無法自己堆疊流血,因為作用時間就5秒,但冷卻也才6秒,不過可以當作持續DOT使用,非常不錯,特別是敵人要拉開距離逃走時,還能給予持續的傷害。打怪時效果還好,不過PVP時還不錯用,特別對上會移動的敵人。
  
 
  
番天
  
傷害高的技能,其每級成長的倍數很可觀,都重劈的二倍以上,而且消耗跟重劈相近,只是有8秒冷卻的時間,盡量這招先想辦法升起來,可以給敵人意外的傷害。打怪和PVP都有很好的效果,可優先升級。
  
震獄
  
可對範圍內八個目標造成傷害,不過傷害數字在是目前主動技中最低的,不過有消耗內力低的優勢。
  
 
  
震獄
  
可對範圍內八個目標造成傷害,不過傷害數字在是目前主動技中最低的,不過有消耗內力低的優勢。
  
 
  
天怒
  
傷害比震獄好一點,不過冷卻和消耗都比較高。老實說修羅打單體的傷害遠比範圍的效果好很多,所以震獄和天怒算是附加的,最多就是打附本時拉多一點怪進行加減輸出,或人多時PVP打混戰用而己,當然對上單人時也可以加減放作為傷害。
  
瞬閃
  
類似於戰士的衝鋒,是玩家唯一的突進技能,可以快速貼上敵人外,也有非常不錯的傷害和控場能力,只是技能升級在取得上比較不易。不過能優先升級是最好,其招式是目前修羅冷卻中最長和消耗最高的,冷卻需15秒。不過用來PVP貼上敵方玩家很好用,也可利用來追擊。
  
 
除了瞬閃之外,前幾招技能都可以透過任務直接取得。
有空多刷副本,除了刷裝外也可以刷技能升級道具。
修羅掛機千萬不要設定群攻,因為那二招不痛外,又會多引到怪。
 
奇術的部份,升級和學習都可以透過盤若心經和大乘教法,升級時比較特殊是有冷卻時間,而且一次只能加點一個技能,所以比較推薦有道具就加一下,否則一次很難全部加點上去,會花掉玩家大量等待時間。不過也因為道具比較好收集一點,所以能全都點上去是最好。不過推薦上先把加體的精魄和加外功的勁力先點起來,因為精魄加的體明顯比強身的效果好很多,而且又會加回血,所以先點這個效益比較高。不過因為升級之後,再升花費的盤若心經和大乘教法,以及時間上也都會變多,所以推是用混點的方式,精魄和強身互點可增加生存能力,而且因為喝水是慢慢恢復的,所以血多的情況下,效果比較好。不過體力2點就是加80血量,所以其成長幾乎是也是強身的34倍,配置上再以花費的道具量作考量一下對比一下比較好。
 
奇術升級和學習都有冷卻時間,所有空且有道具就加減點吧。
玩家也可以比較各數值帶來的效益。
 
勁力的話,提供的外功效果比外沖好很多,雖然外沖會多少提高一點爆擊,但就傷害效益來說,直接增加外功前中期帶來的效果好很多,這二招是可以互點,但大約是34次勁力後才點外沖,因為其比例就是差了這麼多,所以投點時可同精魄和強身的比例方式。至於內防的本元和外防的鐵壁的話,可以先點鐵壁對於前期練功能比較有用,內防則中期還有PVP才有用,而且有加外防的話,水也可以少喝一點。最後才是加內力的吐納,基本上修羅內力上是比較不缺一點,而且點高了也是要喝水,效益不高。神淮則可以增加自身和隊友的命中率,中期後再依團隊要素和PVP考量再加,前期很秒會有MISS的情況。不過記得,一開始都解鎖的效益是最高的,之後往上點再依照前的面推薦會比較有效益一點,勁力會比精魄更優先一點,畢竟前期打怪快一點也比較有效益。
 
前面就是瘋狂跑任務來升等了。
文章原網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26461&snA=231
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