《S 級召喚師》裡的戰鬥系統可說是遊戲中最主要的特色,在戰鬥中玩家部隊中的成員會依所屬職業不同而保持跟敵人不同的距離並發動攻擊,比如聖職者會待在隊伍的最後面持續治療,而戰士則會衝到最前方擋住敵人的攻擊,並且擁有強大的防禦能力。
戰鬥開始後敵我雙方會進入大混戰,而不同職業的攻擊距離也不同,補師通常會在最後方
在戰鬥中每一個英雄角色都會自動累積氣條,當氣條滿了後就能使用英雄的特定技能。比如以聖職者來說,在氣條滿了後可以釋放強大的全體治療法術,讓所有人的生命值都拉回來好幾百點;而像法師則可以放出火球或冰球直接攻擊敵方後排的敵人。
釋放技能的時候可以選擇目標對象,而像範圍系的法術最好往人群丟,可一次炸好幾個敵人
由於在遊戲中施放技能後會進入技能冷卻期間,這段期間內不能釋放其他人的技能,所以戰鬥中選擇施放誰的技能就顯得相當重要。另外,高星等的英雄其氣條上限也會更多,一星英雄通常氣條上限只到 1,而高星等氣條上限可累積到 3 或 4,雖然說釋放的技能還是同樣的招式,不過氣條累積得越高,打出去的傷害或補出來的血量也越高。所以在戰鬥中盡可能保留氣條是很重要的,可以讓你靠著一擊必殺秒掉敵人後排,或者是大量補血起死回生之類。
戰鬥中氣條累積是相當重要的,傷害強的角色配上高氣條時可以一擊秒殺敵人