在爐石傳說中,玩家所采取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。舉例:假如你想要用場上的3名僕從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一只發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之後再選擇下一只。發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方僕從/英雄無法攻擊其他友方僕從(但英雄總是可以對友方僕從使用英雄威能)。
並不是只有戰斗才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用你的僕從/英雄發動攻擊。在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在你召喚一名僕從之後,對隨機一名敵人造成1點傷害),玩家召喚Leeroy Jenkins(卡牌效果:沖鋒;戰斗吶喊:為你的對手召喚2頭1/1的雛龍)。飛刀手所造成的1點傷害會先於Leeroy Jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將Leeroy Jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。
至於戰斗傷害結算。發動攻擊的僕從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。