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魔靈召喚: 天空之役

Com2uS
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中,簡中,英文,日文
遊戲版本:1.1.5
檔案大小:13.4 MB
更新時間:2014-06-13
遊戲定價:免費
下載次數:
附加屬性與星級
2014-07-22    來源:網路
  1. 星級,基本屬性和成長屬性
  不同星級符文的基本屬性和成長屬性不同,在另外一些帖子有詳述,這裡不再多說。一般來說,後期符文都是百分百優於固定數值,這是我們選取的方向。  
  有看過其他符文貼的朋友可能會問,3,4,5星的百分百符文每次成長都是一樣的2%,我是否有必要為了那一點點的基礎屬性的差距換用高星級的符文?請看下節。  
  2. 副屬性和追加屬性  
  上節問題的答案是:很有必要!  
  因為星級不僅影響基本屬性,同樣影響副屬性和追加屬性。  
  追加屬性決定了符文的顏色,追加屬性最多可以有4個(傳奇品質)。  
  副屬性是主屬性下面的小字,不會成長也不會如果追加屬性一樣再次強化。  
  副屬性和追加屬性的數值隨機不固定,但是副屬性和追加屬性的數值上下限和符文星級成正比。
  如上兩個符文,2星的附加攻擊屬性為2%,4星的就可以到6%。雖然這個數值隨機,但是筆者目前為止還沒有發現2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(這個在2星符文上常見)。這說明星級決定副屬性和追加屬性的上下限。  
  3. 強化追加屬性  
  強化符文的時候,每三級會增加一個追加屬性。如果符文已經存在追加屬性,那麼就會隨機強化當前追加屬性。能強化的次數和原符文已有追加屬性一樣。也就是說,綠色符文強化1次後就會增加屬性,藍色符文能強化2次,以此類推。  
  這裡要指出一個要點,多次強化的可能發生在同一個追加屬性上。  
  每次強化的追加屬性和原始追加屬性類似,也是隨機數值。筆者統計了近百個符文,得出如下公式。  
  追加屬性上限= 該星級主屬性+1%  
  追加屬性下限= 尚無公式可循,大概是上個星級的下限+1% (例如2星的下限是1%,那麼3星下限就是%2)  
  *希望有同仁提供不符合以上公式的範本以推導出準確公式  
  4. 符文的選取  
  對於大部分的魔靈來說,符文的選取應該符合魔靈的類型,只有極少數的特例才導致攻擊型的魔靈使用防禦套裝或者體力套  
  符文的選取也應該遵循同向原則。攻擊套裝的屬性盡量選取高星的攻擊屬性。  
  攻擊套裝有:猛攻,刀刃,激怒。其屬性應該選擇攻擊,暴擊,暴傷。  
  防禦套裝有:守護,祝福,忍耐。其屬性應該選擇體力,防禦,狀態防禦。  
  速度是萬能屬性,可以適用於任何符文。  
  狀態命中是比較著急的屬性,魔靈的狀態攻擊一般都有一個初始的機率,例如仙女的25%眩暈,那麼就算對方的狀態防禦為0,仙女也只有1/4的機率眩暈對手。狀態命中只在仙女25%機率命中後減少對方抵抗的機率。  
  狀態防禦比命中重要,因為在競技場中,存在水精靈這樣100%命中而且是群體控制的選手。  
  5. 極品符文範例  
  綜上所述,極品的攻擊6星符文應該是:  
  主屬性11% 攻擊  
  副屬性12% 攻擊  
  追加屬性:  
  12% 攻擊  
  8% 暴擊  
  12% 暴擊傷害  
  8 速度  
  當這個符文強化到15級的時候,如果每次都強化追加的攻擊屬性到最大數值,你可以得到:  
  主屬性63% 攻擊  
  副屬性12% 攻擊  
  追加屬性:  
  60% 攻擊  
  8% 暴擊  
  12% 暴擊傷害  
  8 速度  
  一共是135%的攻擊加成。好吧,別做夢了。。。。  
  目前筆者也有一些六星符文,大家可以發現其追加屬性的數值的確不是低星級的符文能達到的。所以,不要怕高星符文強化貴,這個錢花得值!
 

 

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