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魔靈召喚: 天空之役

Com2uS
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中,簡中,英文,日文
遊戲版本:1.1.5
檔案大小:13.4 MB
更新時間:2014-06-13
遊戲定價:免費
下載次數:
效果命中與效果抵抗正確算法,已測試
2014-11-18    來源:wowo521(忍者天王)

 根據多方資料,有些是韓版官網之前公布的數據,外加小弟我去測試很久才確定的

首先,我要先澄清一點,效果命中跟減益狀態命中率是分開計算的,
效果命中不論是符文也好,魔靈覺醒也好,全都是加法計算
然後,技能升級的部分,狀態減益是加法,狀態增益是乘法(例如補血),
沒有狀態的不列入計算(例如概率連續攻擊)
至於怎們計算,且聽我細細到來
魔靈1技30%觸發減益狀態,LV2減益效果增加20%
則魔靈1技LV2將已50%觸發減益狀態
這時我們可以得知,50%觸發減益,50%不會觸發,假如觸發則進入下一步計算
效果命中=增加效果成功的機會
效果抵抗=減少效果成功的機會
這一步將列入效果計算
以下算式,基礎效果抵抗15%不列入計算項目
1.效果命中大於效果抵抗,則抵抗率為15%,命中率為85%,假如命中,則確定發動減益效果
2.效果命中等於效果抵抗,則抵抗率為15%,命中率為85%,假如命中,則確定發動減益效果
3.效果命中小於效果抵抗,則抵抗率為效果抵抗-效果命中+15%,命中率為100%-抵抗率,假如命中,則確定發動減益效果
3.實例,效果命中率為50%,效果抵抗率為60%,則抵抗率為25%,命中率為75%
出處為巴哈姆特哈拉版,這是本人我花了非常多的體力以及不同的魔靈不斷的去做交叉比對測試,
(小提醒,技能附帶降低命中率,指的正是效果命中,但降低多少無從得知,等待補充)
若列入基礎抵抗率,
將變成抵抗率=效果抵抗-效果命中(但抵抗率不得低於15%,最低以15%計算)
若根據官方資料,則此條為真
 
參考資料來源之一
http://tieba.baidu.com/p/3220709278
所得知的結果,謝謝收看
以上資料僅做為參考使用,僅僅是在下的一種測試結果,與實際情況是否完全一樣,我不能保證。
回8樓
魔靈起始效果抵抗率為15%,最高抵抗率為100%,而這15%就是基礎抵抗率
魔靈起始效果命中率為0%,最高效果命中率為100%,基礎命中為0%
所以,你完全沒有理解我的說明,另外,若要保險起見,命中是需要撐到100%
因為這樣當碰到100%抵抗的時候可以完全抵銷掉,
還有所謂的85%命中,指的是基礎效果命中碰到基礎效果抵抗所發生的時候產生的結果
另外,照設定而言,基礎效果抵抗率起始為15%,基礎效果命中率起始為0%
因此,效果抵抗只需要撐85%就會達到100%,
但是效果命中起始為0%,所以效果命中是需要撐100%,才會到達100%
就這些設定而言,我倒是很想知道,
你講說,照官方的結論,效果命中只需要撐到85%,這個結論是從哪裡得出來的?
 
原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=14971
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