《主公online》武將有哪些?該怎樣判斷武將的強弱?通過武將屬性可以知道,所以請看武將屬性最詳解析,瞭解武將才能用好將布好陣。
一、五維
武力:加成武將大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。
智力:加成武將大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。
耐力:加成武將大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。
體力:加成武將大量氣血,加成士兵少量氣血。
統率:加成士兵大量攻擊、物防、法防和氣血。
武將的品質決定武將的強弱,這個遊戲裡的品質高低大概是:橙色>紫色>藍色>綠色
二、基本屬性
這些屬性各個武將通過升星得到特性技會產生變化,其他的可以通過被動技能追求。
攻擊力:這個沒啥好說的,自然是越高越好。
氣血值:同上。
物理防禦、法術防禦:仔細一看武將屬性面板裡,不同武將或者士兵的攻擊類型是不同的,一般來說驍將和飛羽是物理攻擊,玄家和策士是法術攻擊。這兩個防禦自然是分別應對。值得一提的是,等城主府到了9級的時候,可以招募騎兵(槍兵),騎兵(槍兵)的攻擊類型是氣勁,氣勁攻擊是無視防禦的(就是說默認對方的防禦是0)。
技力值:戰鬥中每個武將都可以施放技能,技能需要消耗技力值。不同的技能消耗還不同。驍將、飛羽和玄家天生都是100點技力,策士是200點。技力貌似只能通過被動技能來提升。
格擋、閃避:閃避可以完全躲開一次對方的攻擊,格擋則可以完全抵擋對方一次攻擊。
破格擋、命中:破格擋可以無視對方的格擋,命中則可以無視對方的閃避。
暴擊:當攻擊出現暴擊的時候,則對對方造成1.5倍傷害。
暴擊傷害:暴擊傷害加成可以在普通暴擊(1.5倍)傷害的基礎上增加傷害。
韌性:會降低對方的暴擊率。
戰法技威力:被動技能才有,會增加武將施放的那些傷害技能的效果(例如飛戟)。
戰法技成功率:被動技能才有,會增加武將施放的那些控制技能的成功率(例如昏睡)。
傷害加成:和暴擊類似,也是在攻擊後造成的傷害增加,不過這個更穩定,不需要暴擊,每次普通攻擊都增加。
傷害減免:降低對方攻擊造成的傷害。
攻擊間隔:每2次攻擊之間所需要的時間。例如:你的武將攻擊間隔是2S,那就是說第1次砍完,第2次再砍的話,需要等2秒。