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人馬分析
標籤:刀塔傳奇,英雄分析,人马      2014年07月24日 12:00:00      來源:官方

半人馬作為11月份簽到英雄,被定位為前排力量型英雄,有著較強的生存能力和群體魔法控制。而且從半人馬的技能來看,不但有控制還有壓縮敵人陣型的功能,可以使隊友減少傷害。下面來看看半人馬五星80級滿附魔的屬性。

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  5星半人馬80級滿級屬性:

力量成長 9.9 智力成長 5.7 敏捷成長 3.3
力量 1225+357=1582 智力 721+40=761 敏捷 475+40=515
最大生命值 41796 物理攻擊力 2503 魔法強度 1856
物理護甲 404 魔法抗性 248 物理暴擊 386
生命回復 4090 能量回復 550 閃避 25
戰鬥力 5768 穿透物理護甲 35 吸血等級 55

【技能】

 

【衝擊】人馬的大招,每級提升14.4傷害,對敵人造成物理傷害,並且擊飛對方,作用範圍是一整排,除了傷害和擊退,沒有眩暈效果。這個擊退能夠讓對面的前排後退,陣容壓縮,配合巫妖的大招簡直酸爽。不過人馬自己也會後退,會露出自己的中排,也另類的相當於壓縮己方陣型。這是一個雙刃劍,用的好能讓對面巨魔、骷髏王等英雄毫無用武之地,用的不好,那就呵呵了。

【馬蹄踐踏】穩定的眩暈技能,控制一排,每級提升傷害6點,這個技能很奇葩,是一個魔法傷害技能,但是,卻能夠吸血,有點類似之前熊貓二技能也是魔法傷害,也可以吸血一樣,估計是一個bug,應該會被修正。

眩暈的控制是一排,而且是開場釋放護盾之後就立馬接一個眩暈,很給力。

【戰爭衝鋒】這是人馬最值得期待的技能,進場就給己方全體加護盾,護盾每級提升50傷害吸收值,滿級吸收4000。之前沸沸揚揚的,滿級到底是每人4000還是總體4000,今天可以畫上句號了,測試結果就是:每人4000,單獨計算吸收的傷害如果傷害沒有溢出,護盾可以抵禦負面效果比如白虎的神箭眩暈。這個技能在下文會詳細介紹。

護盾的持續時間是5秒左右,比白虎的“虎躍”buff略短一些,時間過了之後就消失,這個技能就是用來克制以白虎、巨魔、劍聖、死亡先知為首的起手一波流。4000的傷害,一般來說也就能抵擋巨魔一個飛斧和死亡先知的一個推波 ——在沒有暴擊的情況下。因此算是間接廢了這二者,尤其是死亡先知。

【剛毅之軀】說白了就是力量強化,和船長、神牛一樣,每級提升3點,滿級240點力量。這也是人馬裝備之中只有一個龍心,卻能夠在血量上傲視群雄的原因。

【技能加點】戰爭衝鋒→戰爭踐踏→衝擊→剛毅之軀,優先護盾,用來保護隊友不受起手技能的傷害,其次是輔助眩暈,大招能夠壓縮對面陣型,並且為後排隊友贏得時間釋放大招。

【攻擊順序】

進場加護盾→馬蹄踐踏→平A三下→馬蹄踐踏→平A三下。很不錯的順序,雖然輸出不高,但是輔助眩暈給力。

【紫色裝備】

紫色

元氣之球

堅韌球

水晶劍

長笛

林肯

力量假腿

紫色+1

衝鋒盾

大劍

散華

冰甲

刷新珠

飛鞋

紫色+2

支配

黑黃

天堂

撒旦

掠奪之斧

飛鞋

紫色+3

衝鋒盾

狂戰斧

長笛

龍心

光耀

飛鞋

人馬的裝備其實並不算好,只有11件紫裝。在DOTA中和潮汐一樣,人馬基本上也是一個純肉控,偶爾會搶人頭,之前很期待他和潮汐一樣的雙龍心雙長笛,結果只有一個,要不然將會是逆天的存在。雖然龍心只有一個,但是和潮汐、斧王相比,多了一個天堂,也就是後期有25的閃避值,這對前排肉盾來說是非常關鍵的,在面對物理系的時候,一個閃避就會影響戰局的勝負。相對6月份的剛背豬來說,人馬會好養一些,難刷的只有冰甲、撒旦、龍心、光耀。

【戰鬥】

重中之重就是戰鬥的評估,由於技能沒滿,星級也不高,只能做出大概的推測。

 

首先是大招,這個技能會擊退一排的敵人,被擊退的敵人會停在下一排的位置,這個壓縮陣型的效果非常非常的好。直接讓對面兩排敵人擠成一團,配合一些小範圍AOE,尤其是巫妖的大招,傷害不能想像。

 

上文有提到過二技能是一個魔法傷害,不過,卻能夠吸血,對於這種bug,小編只能呵呵。

 

三技能是最重要的,開場加護盾,護盾可以免疫負面狀態,並且是分開計算傷害的,持續時間在5秒左右,相當於滿級狀態下,每個英雄進場之後多了4000的生命值。

從圖中可以看到,人馬開場和白虎一樣,是跳進來是,然後給全體加一個護盾,護盾免疫了對面白虎的神箭,可以對比被暈住的骷髏王,人馬頭頂多了“免疫”二字,依舊活蹦亂跳。然後對面巨魔一個三板斧,人馬、白虎被暴擊,盾破,但是己方其他英雄沒有被暴擊,護盾依舊在,很明顯可以確定,護盾是獨立計算吸收傷害的。緊接著對方死亡先知一個波,巨魔的盾也破了。最後可以看到,在白虎 buff還在的情況下,沒有被擊破的護盾依舊消失,持續時間很短,果然是用來克制起手一波流的技能啊。

這個技能和白虎的虎躍一樣,每場戰鬥只釋放一次。

【總評】

人馬是一個不錯的英雄,尤其是用來克制以白虎為首的爆發速攻流,就目前的情況來說,在滿級狀態下,起手扔技能的英雄幾乎都被河蟹了,比如白虎、巨魔、死亡先知。由於護盾持續時間很短,基本上不會影響第二次的出手,因此次回合放技能的英雄有可能會成為競技場的新寵。

遠征,估計又有玩家會說人馬毀遠征了,不過從影魔、巨魔、剛背豬、劍聖一路走來,每次更新都會有“毀遠征”的英雄,每次都會被聰明的玩家找到各種克制的陣容,因此,只要合理搭配,人馬神馬的都是浮雲。

【陣容搭配】

由於人馬的護盾對隊友的保護,他是一個萬金油的前排,不過就小編來看,更加適合法師隊伍,法師隊伍節奏較慢,配合人馬的護盾,以及大招,能夠成功拖住時間,讓法師順利放大,尤其是人馬的大招,有壓縮陣型的效果,對法師來說絕對是真愛。相對物理系,擊退反而更加雞肋,擊退了敵人,己方的後排還要走上去才能點到對面的英雄。

法系陣容:半人馬+熊貓酒仙+巫妖+冰女+雙龍頭

  半人馬和熊貓酒仙兩個可以為後排的法系英雄們積累更多的能量,並且半人馬的護盾能夠抵抗對手,保護脆皮的法師們,同時防止被某些AOE秒了。

  壓縮陣容:小小+半人馬+風行者+白虎+月騎

  首先是白虎的虎躍開場,加上它後面的神箭,眩暈敵方的前排。小小和半人馬為後排的英雄積攢能量。另外還有風行的推進箭。

  其他陣容:

  斧王+半人馬+影魔+雙頭龍+白虎

  半人馬雖然看起來很肉,但是其雙抗都不算高,為了半人馬的控制技能更好的發揮,還是配一個主坦。半人馬的輔助技能和控制技能也可以為後面的輸出帶來更多的保障。

  潮汐獵人+半人馬+雙頭龍+風行者+白虎

  這除了白虎沒有控制技能,其他的都有,高輸出再加上高控制。

 

最後講一下人馬的站位,是在死騎剛背豬之間,大馬哥,你這麼高的血量,為什麼這麼慫?