集體右進的卡牌遊戲
標籤:刀塔傳奇,卡牌遊戲 2014年08月01日 12:00:00 來源:巴哈
一開始接觸卡牌遊戲時都都有個印象畫面變動度很低,最多就是角色的抖動,變化有限,但是這款不但是角色可愛,還會有像以前打瑪莉兄弟般一直向右方前進來破關。
就像往常牌卡的特性,一定有功能不同的主角分配在整個隊伍中(力、智、敏),直到有個更強的角色來頂替這個升級力較低的角色,利用攻擊強力,和防禦或魔法組合,來達成最高的戰力。上網查了一下才發現這遊戲還有分台陸版兩款,原本在玩時發現都是簡體字,而且為何大家都討論的贈品活動我怎麼都沒有,後來再下載後才發現原來一定要登入後看到簡字才能判別差異,因為連登入捷徑圖案都完全一樣,沒想到有個專門的台版。
攻擊角色一定在初期很重要,別的手遊組合升級關鍵一般自己留意,我發現刀塔超細心的,只要一旦有吻合合成的基本條件,就會出現紅點提示,或是在裝備上用不同十字顏色差異來提醒,對還沒有真的摸熟遊戲時,可以跟著提示的引導,快速熟悉升級和搭配模式。
尤其主力攻擊的人升級才可以在破關上的速度力快,越到後面的關卡所掉下來的寶物珍貴度也會提高,所以在開菁英副本方後,雖然用的肉多,可取得的牌卡也容易是主要物件或是組合成裝備的少見合成物之一,讓每個角色可以加速進階,加強主角的能力。
至於遊戲中的經驗藥水很容易取得,中間還出現每個角色都已經驗滿還無法升級的狀況,因為整體隊伍的經驗不足,照成無法升級的奇怪畫面,只好倒回來到已破關且完成三顆星的關卡。為了節省時間,偷懶的按下自動戰鬥,想要享受空拿戰後利益,想不到,這不是安全的做法,居然在已破且拿過三顆星的關卡中看到….作戰失敗…白白的消耗了肉,看來這遊戲還是要”看緊點”,以防被系統給擺一道。
看來遊戲雖然可愛,但其中想要破關的要件和角色才在等級20開始增加,而且公會和競技場的互動才開始開放,挑戰性挺高的,認真來去練等去….
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