無論什麼遊戲提到肉盾,都會讓人覺得是一個不夠刺激,沒有精彩表現的角色,但是沒有人可以否認他的重要性,而星曲這個遊戲在設置戰士路線的時候同樣也平衡了肉盾型和輸出型戰士的價值,在選擇角色的時候大家就可以看出,戰士是偏肉盾的角色,護甲比法師和弓手都高,所以揚其所長才是各種遊戲的王道。
技能加點
不用說大家都知道,走肉盾型路線肯定是以下排技能為主,這時候就不要在乎自己的輸出,而是堅挺的站在隊友的最前面擋住一切傷害,而對於aoe技能,肉盾戰士還有個降低對手所受傷害85%這個及其恐怖數字的戰神之盾技能。
到2級後長達4回合的傷害降低,可以讓你得隊友安心輸出,並且自己也可以積攢怒氣或者使用適合長回合較量的唯一技能:影斬,雖然它的成長性不高,但是可以疊加的持續傷害最高到每回合400點傷害,也增加了肉盾型戰士的輸出。
肉盾型戰士的核心技能就是強化格擋和反傷,加點模擬器上的數據沒有調整,強化格擋到了2級是100%恢復4%生命值,也就是說,單挑的時候小兵對你的攻擊就成了加血的機會,要知道戰士是唯一沒有戰斗補血這種續航能力的角色,要想戰場能超神,怎可缺了這種不需要你動還能加血的技能?!
那麼反傷,雖然看起來傷害不大,但是一旦你打競技場或者公會戰的時候,只要有人打你就是輸出,到三級就是1000多的反傷,尤其對抗防禦非常高的對手,恐怕比你自己一刀一刀砍的傷害要多的多。