戰士前期在競技場裡的確是處於弱勢,法師出場的群秒兩輪直接將戰士轟至只有半管血,寶寶更不用說早已灰飛煙滅。僅剩下半身已殘兼魔抗低的我們獨自面對近乎完血的法師,弓箭手的高攻高暴擊
轉折點在45套裝穿起後。戰士的各項硬性指標如血量、格擋、物防、魔防等有了較大的提升,特別是44級後出現的新技能截取3級點亮後,戰士方有了笑傲沙場的本錢。為何這樣講呢?請看下面技能圖片解說:
1、優先攻擊玩家,不再跟玩家大兵作對。特別是如果對方只剩殘血甚至半血的時候,如果怒氣可以我們完全能夠用截取+強擊+旋風+強擊的技能組合方式完虐對手致死。
2、降低對方40點怒氣,讓戰士多一回合攻擊。這一點需用對時機:對手下一個將要用出的技能是消耗怒氣的技能;降低對方40點怒氣後對手余下怒氣低於放出技能的怒氣值。當條件吻合這兩點後,那麼一般來說,法師的開場重復群秒,弓手的開場連射暴擊就都是浮雲,全會啞火一次以上。當然你還可以在中場的時候用這個技能打斷和延後法師的恢復或者弓手的瘋狂掃射。
3、無視等級和裝備差距,造成恆定傷害。如果這一下你運氣來了是暴擊,那麼還會增加近半以上的傷害值。如果是PK後期增加50%或者100%傷害階段,加上降40點怒氣和多出手一回合的功用這完全就是一下定乾坤的大殺技。我就曾經在46級時在戰場的增加50%傷害階段,打出過7000+的暴擊傷害,緊接著一個強擊直接將一名49的弓手送回了老家。