開始剛玩的時候,因為通常探索的難度較低,常常看技能可以施展瞭就勐點,然後就這樣很無腦的一路過關下去,但到瞭1X級時候,挑戰困難甚至地域等級探索時,發現到揩史會卡關,然後就開始研究下技能施放,發現到之前的方式都錯的。
舉個例子,有時候一開場,兩軍還沒會戰前,有些英雄的技能已經可以施展瞭,像近戰,補師可以施展瞭,我也都很順手的把它施展下去,結果明明我方應雄都還沒損血,就這樣補下去,浪費瞭ㄧ次技能時間,等到交會時需要補的時候,卻沒技可補,目前的英雄配置是1坦(單暈).2補(群&全補).搭配2魔(全暈)1鬥(範暈)1修(範傷),分成補血及攻擊兩方面來說明:
1.補血方面:在會戰時,我都會觀察雙方英雄血量,補血技能會看時機補,通常發現我英雄有損血1/5我就開始勐捕,但是當我方英雄已經殘血時,如果法師技能CD好瞭,我會先施放法師技能全暈.在接群補,這時通常另支法師/鬥士 CD也好瞭,我會在接暈,暈完再接全補這樣,一般情況下,英雄血量都能回到安全範圍瞭。
2.攻擊方面:因為我目前隻有其中一支法師是S,通常我都會用連暈安插傷害掩護S堆疊5階方式,也就是說,在雙方實力接近時,我的坦&鬥&另支法師技能通常堆疊到2甚至1(危急時)就勐丟,在前述英雄CD時/堆疊滿時丟,然後S法就讓他堆疊到5一次釋放出來,施展後那個畫面真的是賞欣悅目,到這時可能就已經準備獲勝瞭。
這陣容用這方式玩到現在還有個地方想加強,就是修道士這位置如果有抽到3星以上的坦/槍手時打算換掉,到時應該對戰尚能更輕鬆。
這是我小小的心得,希望有幫助到大傢。