刀塔傳奇自從2.0版本開啟覺醒以來先後已經有3批英雄覺醒了,再加上每個月的魂匣都是出世即覺醒,截止目前為止,已經有28位英雄覺醒(沉默、骨弓只有爆料,尚未正式覺醒)。如何選擇一個覺醒英雄來增強隊伍的戰力就是非常關鍵,尤其是對普通玩家而言,覺醒的花費是比較大的,一個合適的英雄能夠起到至關重要的作用。一起看一下覺醒的英雄推薦榜單:
【覺醒技能】增加一個類似大招的小技能,替代了每輪的一次平A。
【覺醒定位】競技場肉T、預言之池。
【裝備消耗】藍胖後期裝備相對來說,還算比較普通,一點都不貴。
【總評】把藍胖排在第一位相信所有玩家都沒有意見,作為一代卡智力的高手,在敵法出來之後就活躍在戰鬥的第一線,覺醒之前,雖然能坑敵法,但是臉不好的時候,就是給敵法送吸血的。身為第一批覺醒英雄,藍胖在覺醒前後的差距簡直不要太好,橙2破5w的血量,不錯的雙抗,尤其是大招的爆發,人品一到,那輸出,簡直酸爽。
需要提及的是,藍胖的覺醒任務二是參與魔免試煉10次,注意是參與不是單挑!!!
再加上初始是1星英雄,在遠征隨便通關的今天,升星難度非常之低,可以說是人手一個的前排百搭肉盾。就像當年的敵法一樣,90級了連覺醒藍胖都沒有,你哪來的勇氣玩刀塔傳奇?
【覺醒技能】聖光可以為目標額外增加護甲,滿級增加180護甲。
【覺醒定位】競技場、噩夢遠征、王座之塔輔助、物免試煉肉盾。
【裝備消耗】相對便宜,全能騎士的出裝比較雜,所以不會貴。
【總評】全能騎士在覺醒之前,就是一個逗比,第一批覺醒爆料之後,大多數玩家都不看好他,但是很難想像,只是一個覺醒技能就能改變一個英雄的一生,有時候人生就是這麼的莫名其妙。180的護甲其實不算多,但是卻能讓一個英雄在競技場中更強的堅挺。相信競技場奶隊的噁心之處,每個玩家都見識過。
作為遊戲中兩個擁有三張圖鑑的英雄之一,全能騎士總算崛起了一次,升星和藍胖一樣,十連抽就能得到,也是簡單,不過奶隊需要培養術士和死騎,所以成本要高一些,因此屈居藍胖之下。
【覺醒技能】光環,為五小強增加血量。
【覺醒定位】競技場肉盾。
【裝備消耗】相當貴,作為後期第一血牛,船長的屬性可以說是靠裝備堆出來的。
【總評】船長作為每個玩家接觸的第一個英雄,相信還是有那麼一點點情懷在裡面的,不過這位五小強的領導者,在初期是第一時間就被替換——誰讓他前期不夠肉又不夠輸出呢?在覺醒開啟之後,船長作為第一批的覺醒英雄,同樣不受好評,在那個骷髏王、熊喵酒仙等輸出T存在的年代,一個只會挨揍的英雄是沒有前途的。然而,事實證明了,挨打也是一項偉大的職業,遊戲至今,熊喵酒仙、骷髏王都悲劇的退居二線,而血牛船長則重新站在了他的船頭,向著OP一步一步前進~ ~~
同樣的,船長作為五小強之一,靈魂石用金幣十連抽就可以得到,覺醒後也是比較給力,但是裝備的負擔相對重一些,因此屈居第三。
【覺醒技能】被動解狀態,血量每下降15%就會移除身上所有負面狀態,並且短暫增加護甲。
【覺醒定位】競技場肉盾。
【裝備消耗】相當貴,潮汐的裝備和船長是差不多的,也是裝備砸出來的屬性。
【總評】潮汐和船長選誰覺醒,這是一個很糾結的問題,這倆作為肉盾,都能夠有很好的扛正面的能力,是目前三大覺醒T中最常見的主流肉盾。對普通玩家來說,其實二選一即可,在幾乎所有的陣容中,二者是可以互相替換的。另外,潮汐的覺醒任務三是在關卡中親自擊敗小小,對於這一個肉盾來說,輸出是低的可憐的,因此建議把抄襲的大招留到最後,注意小小的血量再一擊必殺~
如果說硬要選一個的話,昔往個人更偏向船長,因為船長的覺醒技能是光環,五小強還有3個沒覺醒呢,小黑、小鹿已經開始大放異彩了,船長相對來說,潛力更好。
以上就是目前遊戲中比較常見而且覺醒後會有給力表現的英雄,可以放到覺醒的第一梯隊中,昔往建議的覺醒順序是藍胖 > 全能騎士 > 船長 / 潮汐,對於最後兩個,二選一即可。再看一下第二梯隊。
【覺醒技能】閃避敵方攻擊之後召喚一個幻象。
【覺醒定位】競技場前排輸出、團控、英雄試煉女武神。
【裝備消耗】比較貴,不過和潮汐、船長這種敗家子相比,小娜迦依舊是乖孩子了。
【總評】小娜迦在很早之前就 一直是競技場的熱門英雄,給力的閃避配合不錯的輸出,還有強悍的控制大招,讓她一直都活躍在第一線。身為第一批覺醒英雄,小娜迦也是最被看好的。而事實證明,小娜迦還是對得起這些刀友的,覺醒之後生存能力提高了很多,尤其是閃避,簡直逆天,讓純物理輸出的隊伍打到吐。在3.0版本也是常見的國家隊成員。
但是小娜迦的培養週期太長,和第一梯隊的英雄相比,非常尷尬的一點就是靈魂石的獲取困難,只有2個副本掉落,需要長年累月的刷才行。
如今隨著末日使者的出現,小娜迦的地位有可能會受到衝擊,尚未培養的可以先觀望一段時間。
【覺醒技能】每次普攻傷害疊加。
【覺醒定位】團隊副本小關卡、英雄試煉魔免關卡。
【裝備消耗】比較良心,不算太貴,在可接受範圍之內。
【總評】拍拍熊同樣是第一批覺醒英雄之一,但是和小娜迦、藍胖的風光相比,在出現之後沒有受到任何關注,直到有一天,某個玩家拿出了覺醒拍拍熊團本小關卡單英雄200w的輸出的時候,一戰成名技驚四座。所有的玩家才發現,原來這只萌熊還可以這麼用。
對於兇殘五連拍的拍拍熊而言,覺醒技能簡直就是為團本量身打造,推進+橫排輸出+傷害疊加,在小關卡中,一路放大就能從前排拍到中排拍到後排,拍到更多的敵人能量就攢得越快繼續開大,繼續開大就能拍到更多的敵人,這是一個無解的良性循環,搭配拍拍熊普攻一排的傷害,當把敵人全擠在屏幕右邊的時候,配合猴子之類的AOE英雄,數據非常華麗。
雖然就目前而言,拍拍熊的定位只能在團隊本,而且還是小關卡,但是他的效果實在是太好了,一人能頂上一個團隊的輸出,因此,有條件的可以考慮培養一個。
當然,升星是一個較大的難度,建議有抽到的可以考慮,畢竟初始3星,抽到能省下80個靈魂石。
【覺醒技能】光環:魚人類隊友加敏捷。
【覺醒定位】團隊副本BOSS、巔峰競技場。
【裝備消耗】比較便宜,但是本身略脆。
【總評】大魚人,在很久之前就 是輔助物理系輸出的一把好手,但是非常蛋疼的是,他是刀塔傳奇中的第二個站位(站在他之前的只有潮汐),由於本身定位為半輸出,所以在厚度上有所欠缺,因此作為一個脆皮T,競技場上去就死了。覺醒之後裝備帶來的防禦屬性不錯,再加上後期狂補力量和血量,大魚人在競技場還是可以一戰的—— 進攻面對特定的陣容是一把好手,尤其是巔峰競技場,在隱藏的情況下,能陰到不少陣容。
當然,大魚人的最佳定位還是團隊本打BOSS,傷害加深配合一堆物理輸出,打出的傷害簡直如長江黃河,滔滔不絕。和全能騎士類似,同樣是有3張圖鑑的男銀,還是有點猛料的。在不久之前,大魚人甚至還引發了一場聲勢浩大的辯論——是不是要放公會出租的問題,由此可見他在團本中的地位。
對普通玩家而言,如果團本能租到大魚人是極好的,隨著幻影刺客的出現,這倆都是打團本的好手,租誰都蛋疼。因此,建議有條件的玩家自己培養一個大魚人然後租一個幻影刺客,讓團本一路綠燈,搶傷害必備~
大魚人和上文提到的拍拍熊一樣,都是定位團本的英雄,普通玩家覺醒一個即可。
【覺醒技能】光環:西行者隊友加魔抗。
【覺醒定位】競技場、遠征。
【裝備消耗】偏貴,9個極限球,6個巫師之冠,畢竟不是小數目。
【總評】光法其實覺醒和不覺醒,差距不會很大,因為他的定位是輔助隊友然後開大收割,覺醒技能加魔抗,對身處後排的他來說,意義不大,而西行者中唯一能夠上陣的就是猴子了,剛背豬比較逗,劍聖又不是人手一個。更何況,同樣是光環加魔抗,小小覺醒之後加了180,這丫的覺醒才加了72,人與人之間的差距咋就那麼大捏???
光法最大的好處就是初始1星,而且是遠征商店兌換,相信到了90級,大部分的玩家遠征龍鱗幣早就爆棚了,所以上5星非常簡單。
覺醒英雄的順序還是比較明顯的,藍胖、全能騎士、船長 / 潮汐、小娜迦、大魚人 / 拍拍熊、光法,基本上這幾個英雄覺醒一遍,對普通玩家而言,消耗的時間也是七七八八了,副本、競技場、團本、遠征、預言之池,也都面面俱到。
至於其他的英雄,比如黑鳥、電魂、風行、痛苦女王、惡魔巫師,在剛出現的時候幾乎沒有人能看好,但是經過時間的檢驗,這些個英雄覺醒之後都在競技場有很好的表現,但是也僅限於競技場,可是升星的難度和巨額的裝備投入,讓這個性價比略低;還有火槍、火女、直升機等兌換或者金幣十連抽英雄,獲取方式雖然簡單,但是覺醒技能不給力,同樣的,不屬於優先覺醒的範疇,只能是存在於娛樂當中。
至於魂匣的英雄,畢竟是土豪產物,昔往我就不多說了。