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鎖鏈戰記

Mobimon Inc.
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中
遊戲版本:1.2.0
檔案大小:36 MB
更新時間:2014-07-29
遊戲定價:免費
下載次數:
《鎖鏈戰記》新手組隊技巧與卡牌選擇
2014-08-18    來源:手游精靈
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首先看一下各職業的一些特性
 

 
戰士
騎士
弓手
法師
祭師
會心率
40%
0%
0%
0%
0%
攻擊速度
1.5 秒/下
1.75 秒/下
2 秒/下
2 秒/下
2 秒/下
射擊速度
---
---
15 格/秒
10 格/秒
---
移動速度
1.5 格/秒
1.5 格/秒
1.5 格/秒
1.5 格/秒
1.5 格/秒


由上表格可以知道,目前來說戰士是最暴力的, 所以一般都會建議新手組戰士隊比較容易入手,順便也簡評一下各職業:

戰士: 會心率高, 攻速快, 目前可以橫行遊戲
騎士: 有盾可以把遠程攻擊的傷害大副減低, 但是在攻擊中是無效的, 雖然各種數據都比戰士低, 但如果能找齊隊員, 發揮到技能加乘的話, 也是不輸戰士的.
弓手: 看似沒什麼突出, 但其實弓手是玩DPS或輔助的,復讐者クラリス的主動技可以比五星的更高傷害, 詩を紡ぐ者ファルリン可以讓全隊處於接近無敵的狀態,弓手其實也很厲害!
法師: 遊戲中最多玩法的職業, 技能多數為地圖炮, 在很多關卡都顯得極為重要
祭師: 隊伍的靈魂人物, 缺之可惜! 不管什麼關卡,要穩定, 必要祭師.

接下來就是職業的組合了:

1. 2色組合, 其實不是不好, 有時人物都走在一起不好點, 控兵比較密, A2的戰/騎不控的話就只會發呆了

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
戰士/騎士
戰士/騎士
 
B
敵>
>
戰士/騎士
祭師
 
C
敵>
>
戰士/騎士
 
 


2. 3色組合, 避免了(1)的問題, 但有另一個問題存在,要是主動技要3珠的話, 容易出現卡珠現象
 

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
戰士/騎士
 
 
B
敵>
>
戰士/騎士
祭師
法師/弓手
C
敵>
>
戰士/騎士
 
 


3. 3色組合, 這組合多數是為了快一點通關, 要注意前面的戰士/騎士是否有能力負擔B線路
 

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
戰士/騎士
 
法師/弓手
B
敵>
>
 
祭師
 
C
敵>
>
戰士/騎士
 
法師/弓手


4. 3色組合, 一個戰士/騎士負責ABC參條線路,不管是戰士/騎士或是法師/弓手,全員都要夠火力才可以實行(個人覺得, 這種組合也是重課人士才會玩的, 不然只能打一些比較簡單的關卡)。
 

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
 
 
法師/弓手
B
敵>
>
戰士/騎士
祭師
法師/弓手
C
敵>
>
 
 
法師/弓手


5. 2色組合, 目前只有魔隊才可以玩的組合, 目前所有的關卡火力都十分強大, 除了SEGA會出抗魔傷的.(需要重課, 站前排的法師都需要劍術心得技能或加近攻的, 只有SR/SSR才能擔任前鋒)
 

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
法師
 
 
B
敵>
>
法師
祭師
法師
C
敵>
>
法師
 
 


6. 2色組合, 這種組合多數處於祭師不夠補或是讓戰士\騎士更安逸的組法
 

 
 
 
1
2
3
A
敵>
>
戰士/騎士
 
 
B
敵>
>
戰士/騎士
祭師
 
C
敵>
>
戰士/騎士
祭師
 



為了更容易發動技能,這裡就不列舉4色或5色隊伍了(不是不能用, 只是不太好用)
在有限的卡牌中,要怎麼選擇呢?
個人覺得隊伍要有一位強力的單體輸出(能暈更好), 群體輸出, 必要時選擇可以彈飛敵軍的卡牌,所以抽到上面技能的卡牌,先別賣掉, 留著, 總有一天會用到的…

接下來請看第二篇 - 部分卡牌的推薦

以下會為大家介紹一些卡牌,主要以參星為主, (SR以上的機乎不用考慮, 請入隊吧! 除了你的金卡多到賣掉…)
選擇的時候要注意發動技能所需要的MANA珠,參色隊伍建議隊員所需的MANA珠最好在1~2個MANA,二色隊伍建議隊員所需的MANA珠最好在1~3個MANA,這樣組起來才更容易發動鏈鎖技能, Combo的傷害也是不能忽視喔, 請看下面:

1st Chain : 110%傷害
2ed Chain : 120%傷害
3rd Chain : 130%傷害
Max Chain : 150%傷害

如果在最後一WAVE內玩Combo, 機乎是無攻不克

戰士:
死の商人アイアリス:一珠即有範圍傷害, 而且被動技有商才, 週六日用得更歡樂。
鋼の傭兵ドドガル:二珠即可彈飛敵人, 被動技有土妖精之肉體, 加上接近四星的二圍, 可以說是參星最強戰士。
歌舞伎者イヌチヨ:範圍傷害, 缺點是要參色, 要是在參色組合, 是很難發揮的! 要是在雙色隊, 應該是強勁的火力。
赤鬼の剣士バイセツ:一珠即能給造成6倍傷害, 被動技可以說是雙刃劍, 要注參星的二圍, 33%的血量已經在宣告他那頭近了…
黒き鋭刃リュビア:二珠範圍技, 被動技為疾風, 不管是二色或是參色隊都能好好地發揮!

騎士:
神託の聖騎士オデット:一珠即可彈飛單體敵人, 只是被動技窮鼠不適合用在參星上面
俊足の剣士ラビィ:一珠給予前方縱5.5格、橫1.8格範圍內的所有敵人3倍傷害, 被動技為神速, 這隻比百戰更好, 參星騎的神物之一
“不変の勝利”騎士団トーマス:一珠自身HP中回復, 可以說是參星的小司祭

弓手:
魔法弓士コロナ:二珠給予直線範圍上的一名敵人造成11倍火屬性傷害, 被動技是開場時送一弓珠, 換句話說單珠即可出技, 難道不用嗎?
踴り子見習いニキ:一珠讓自身以外的隊員所受到的傷害減少25%, 作為Combo或是面對強敵都是不錯的選擇, 為一不足的是被動技, 增加10%經驗其實是非常少的, 而且Rank的經驗不包括在內…
お騒がせ參姉妹ミル:一珠即可對參名敵人造成2倍傷害, 再加緩速, 除了被動技沒用之外, 可以說是連Combo的神物之一。

法師:
佔い師ネルヴァ:二珠即可為隊員開AT力場, 擋參下, 被動技又送一珠, 參星人氣法師之一!
魔法兵団フィオナ:二珠即可為對全部敵人造成火屬性中傷害, 參星中的小萬象!

祭師:
參星的祭師就只有參名, 抽不到四星的唯有湊著用, 抽到什麼就用什麼吧! 抽多了先留著, 祭師可以看場合而決定用誰
很多銀卡可以在魔神活動裡抽到,如果是0課的玩家, 換成戒指前先考慮一下, 這張銀卡是否能進隊,上面沒提到的不是不能用, 而是要自己發掘卡牌的潛力。

例子:
目前我卡牌中的金卡有一張龍殺和復仇弓. 其他都是銀卡....那這種組合就偏向參色隊伍了, 接下來就是選擇哪些卡牌可以進隊.目前先到這, 暫時完工, 謝謝!
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