【四星角】
四星角畢竟不是說想要就能抽到的..
這裡我會把所有角色各個的優點大致說一下,給還在首抽或是特別想要的玩家們一點參考意見.
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[劍士]
攻擊防禦都十分平衡的職業,過圖好用.
即使對上弱點的種族也可利用一技強行給予高傷害.
攻速血量防禦傷害都算中階.
男劍
(目前已暫時下架)
ハオ |
HP374 |
SP104 |
ATK187 |
DEF146 |
CRI83 |
全體中減傷 |
HP+15% |
SP+15% |
SP消耗-20% |
很多人說他廢這點要為他平反一下.
確實他在打高星副本的時候危險性很高,但如果你對回避行動有十足把握的話.
以他SP+15%和SP消耗-20%的兩種技能,DPS其實可排名第一.
配合二技,角度卡的好打出多段HIT,並非大家認為的那麼不堪.
一般玩家(像我)都是拿軍師去打盧恩石,隊長技好用全員都受惠.
敲幾下就能放一次技要rush的時候也很迅速.
女劍
(目前已暫時下架)
ガーネット |
HP364 |
SP101 |
ATK182 |
DEF141 |
CRI81 |
劍士大減傷 |
攻擊+15% |
防禦+15% |
技能傷害+15% |
紅蓮女劍士. 如果新男劍代表攻擊.她就是代表防禦了.
三種被動技給的看似很漂亮.但在男劍出來就被打臉的頗慘.
雖然這麼說但紅蓮在三隻劍士內算是平衡最好的一隻.
防禦高不容易死,一技清水滴骨頭好用,二技清金銀狸貓好用.
加上外型加分,其實還算是十分好用的一名角色.
新男劍
クライヴ |
HP356 |
SP100 |
ATK202 |
DEF155 |
CRI79 |
劍士大增傷 |
攻擊+15% |
HP+15% |
傷害-15% |
新角強度排名我給他第一名.
滿等強度高,光攻擊白值比紅蓮強上20點. 防禦也高上14點. 即使紅蓮有防禦+15%差距也只輸一點.
雖然紅蓮有+15%技能傷害不過二技打高等協力微妙暫忽略.
男劍二技瞬發廣範圍, 滿突+雙新男劍可打出近3000的傷害.只是 缺點太傷SP.
而傷害-15%這技能. 可把紅蓮的隊長技打回原型.
海盜
カルディナ |
HP404 |
SP112 |
ATK201 |
DEF156 |
CRI86 |
金幣大增加 |
SP+15% |
HP+15% |
SP消耗-20% |
很多人因為她隊長技和一技的關係就認為她很廢,
請讓我把她的優點告訴各位.
的確打水滴的優勢不見了.但一技的高速放動廣範圍出招,
拿來清小兵群非常好用以外(SP含技能被動只耗12),
主要用來是普攻連技時怪物要發動攻勢的瞬間使用.
簡單的說可以想成短暫速發的無敵時間. 用完繼續接普攻->LOOP.
上手的話幾乎不用緊急迴避達成零損傷.
二技兩HIT高傷害,全中傷害比騎士的二技還痛.
不過第二下HIT太短,第一下又是直線的傷害. 想讓敵人全吃就得近距離發動才行.
優點是發動時間短,DPS的傷害非常驚人. 缺點就SP消耗過高.
跟軍師比如有把握招招3~4HIT以上還是軍師二技略微好用的.
跟騎士比二技廣範圍+擊退,包含清雜兵的話還是騎士比較好用.
隊長技金幣大增加方便讓人加好友,且協力不吃隊長技.
騎士隊長技劍士大增傷,而且有傷害-15%防禦力必定較強. 所以哪個好見仁見智囉.
最後的優點就是高白值(血量高到不可思議),被動技和軍師一模一樣(低消耗高恢復SP).
只需要突破一次即可達成單下SP回4的高性能(軍師要突三).
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[槍兵]
體力和防禦力都很高.缺點攻速慢.
擅長應付蜜蜂. 前期可靠槍兵無雙. 而大小姐可無雙到破關
大小姐滿分一百的話
アンナ |
HP473 |
SP105 |
ATK252 |
DEF189 |
CRI74 |
槍兵大增傷 |
攻擊+15% |
HP+15% |
SP消費-20% |
(目前已暫時下架)
新男槍大概六十
レオナルド |
HP459 |
SP109 |
ATK263 |
DEF180 |
CRI70 |
全體中減傷 |
SP+15% |
防禦+15% |
技能傷害+15% |
(目前已暫時下架)
舊男槍大概剩四十而已
チッチョ |
HP472 |
SP104 |
ATK261 |
DEF195 |
CRI76 |
槍兵大減傷 |
HP+15% |
防禦+15% |
傷害-15% |
萌度&傷害集一身的大小姐,二技直接把兩招合成一招來用這樣對嗎?
被動-20%加上戰神逆麟真的太OP了,除了蜘蛛和骷髏以外,幾乎算是全能角.
真要說缺點就是防禦性能上不如其他兩位.
男槍擁有遊戲中最高的防禦,滿等白值也不算低.但在新男槍出現後.良心講與其用他
不如配合新男槍的隊長技(全對中減傷)還比較好用. 技能悲劇無敵時間短不多作評論.
新男槍看起來又帥又強.其實還挺微妙的.
防禦三位最低, 卻又給被動+15%. 給技能強化. 滿等用二技打一下也不過兩千出頭.
給個+15%SP也不如大小姐的-20%SP消費.
值得一提的大概就是用舊男槍當隊友不如改他,隊長技還能吃全隊友.
侍女
チェルシー |
HP505 |
SP107 |
ATK258 |
DEF196 |
CRI75 |
槍兵大減傷 |
HP+15% |
SP+15% |
傷害-15% |
很遺憾的是戰神逆麟光環過於威猛,論傷害還是敵不過大小姐.
但四位一起來看性能的話,無庸置疑能排名第二.
白值是四位居冠,而槍兵大減傷以及傷害-15%能發揮槍兵前線應有的硬度(雖比不上布偶).
而她一技可用來清水滴怪已算是很不錯的作用了.其餘三位的一技使用率幾乎不高.
二技第一HIT範圍隨後多段自動追尾的突進技.雖然比不上大小姐和雷歐的二技.
不過全中的話傷害還能算排名第二.
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[斧兵]
普攻硬直高但傷害驚人
和格鬥家相同擅長應付骷髏/蜘蛛系.
對王給予高傷的實力十分驚人.
カモメ |
HP534 |
SP100 |
ATK308 |
DEF161 |
CRI66 |
斧兵大減傷 |
攻擊+15% |
HP+15% |
SP消耗-20% |
新斧兵滿等的白值(滿等HP破600,多10多點防禦.但攻擊力大輸)
加上隊長技給人的印象就是很硬,卻不給+15%防禦或-15%傷害...
兩招技能無敵時間長,能算個優點.
一技倍率三位之中最低. 不過可愛就是正義.
二技全中的話倍率為三位之冠. 缺點是發動時間長,且有空揮的可能性.
8/20官方BUFF之後,攻擊力大增29點. 即使攻擊力還是小輸其他兩位.
但可觀HP及坦度可以給她新的定位.不止可愛就是正義,也可以很猛
(目前已暫時下架)
(目前已暫時下架)
RZ-XV |
HP499 |
SP104 |
ATK321 |
DEF151 |
CRI62 |
全體中減傷 |
攻擊+15% |
HP+15% |
技能+15% |
キャシー |
HP504 |
SP105 |
ATK324 |
DEF152 |
CRI63 |
回復大增加 |
防禦+15% |
SP+15% |
HP80%以上+15% |
男斧跟女斧其實性質是差不多的,我把一些特色挑出來講.
男斧目前還抽的到,兩技消耗比女斧略低.倍率尚可.
被動攻擊,HP,技能+15%. 比較符合初心者給的能力.
隊長技,個人感覺三隻裡面最好用的.
女斧兩技SP消耗高. 一技和二技倍率恐怖.
三被動給SP+15%,防禦+15%,80%以上+15%(攻/防/會心).
雙重防禦加成.造就女斧又痛又可坦.
除了隊長技和整天喊肉肉肉肉肉以外實在找不出有甚麼缺點.
遺憾的是最強斧兵已暫時被下架了.
龍女
テトラ |
HP519 |
SP113 |
ATK340 |
DEF157 |
CRI68 |
全員中增傷 |
攻擊+15% |
防禦+15% |
減傷-15% |
四位居冠的ATK,三被動技可攻可坦.除了血量沒那麼高外的超暴力角色.
一技高跳後圓形範圍攻擊(約2秒出現傷害),倍率佳.
二技展翼(圓形小範圍1HIT)後多段火屬性5HIT(扇形),合計傷害約3000
全吃無疑是高傷害角(略輸水兵二技全吃的傷害),個人認為實用性NO.1!可惜4突SP133啊...
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[格鬥家]
6職攻速最快的職業,也意味著回SP速度也最快.
擅長應付骷髏/蜘蛛系.
(目前已暫時下架)
コーン・ポップ |
HP484 |
SP111 |
ATK162 |
DEF136 |
CRI152 |
格鬥大增傷 |
會心+15% |
攻擊+15% |
減傷-15% |
已被下架的玉米,無疑最泛用的角色暫時抽不到了
傷害高/坦度夠/三隻裡唯一的範圍技全能角.
不需要多作解釋.
ミカン |
HP487 |
SP112 |
ATK163 |
DEF138 |
CRI153 |
全体中增傷 |
攻擊+15% |
SP+15% |
技能傷害+15% |
很多人喜愛的橘子醬.
三種被動技給人的感覺就是技能向.
算是持續技能輸出型的角色,三隻內防最低的角色.
如果緊急回避用不上手的話.其實還蠻常給補師們的困擾.
隊伍全員給予中等增傷,好技能.
(目前已暫時下架)
デューイ |
HP491 |
SP118 |
ATK156 |
DEF132 |
CRI147 |
格鬥大減傷 |
防禦+15% |
會心+15% |
減傷-15% |
合理懷疑官方腦袋是否有洞.
格鬥家官方設定就是高HP高攻速.這隻新角花一推石卻只加2HP實在很...
坦度無疑是三角最高. 不過定位在坦角給個會心+15%也很令人不爽.
二技小範圍超多HIT低傷害,是金銀狸貓殺手的最佳選擇.
除此之外找不到其餘的優點.
8/20官方BUFF. 原385HP變為491HP瞬間成為三位之中一位角色.
坦技+二技讓他擁有不輸橘子醬的戰力,唯一缺點只剩SP消耗過大.
米歐
ミオ |
HP499 |
SP120 |
ATK175 |
DEF140 |
CRI157 |
格鬥大增傷 |
HP+15% |
攻擊+15% |
SP消費-20% |
擁有與下架角色玉米近似隊長技與技能的角色.
但不得不說新角有人權白值全勝以外,與玉米最大的差別就是她是攻擊向為主角色.
光SP消耗-20%能夠使用四發二技來講實用性略贏玉米.
一技發動快速的直線範圍攻擊. 不難用.
二技類似玉米的範圍技(發動速度與延遲勝過玉米)
防禦較低以外是個0缺點的神角.
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[弓手]
弓手現在很弱勢,也不知道該介紹甚麼.大致上就稍為簡介一些特色.
可取之處大概就是對蜜蜂特效.普攻硬值短,擅常打帶跑.
アマーリエ |
HP301 |
SP123 |
ATK206 |
DEF103 |
CRI139 |
全員中增傷 |
攻擊+15% |
會心+15% |
SP消費-20% |
弓手都大同小異,協力現在能吃香的圖很少.新女弓強在二技.
廣範圍直線貫通多段HIT. 威力三隻弓手裡面最大,同時消耗SP也最多.
值得一提的是攻擊和CRI都比其他兩隻來的高
一技感電.打小兵還蠻常發動的,BOSS就...
(目前已暫時下架)
エリーナ |
HP312 |
SP125 |
ATK187 |
DEF104 |
CRI125 |
全員中減傷 |
HP+15% |
SP+15% |
HP80%以上+15% |
一技清金銀狸貓好物.
二技兩段+擊退廣範圍技.
看情況使用兩種技能,傷害倍率那些就不用太期待了..
(目前已暫時下架)
ハヤト |
HP315 |
SP126 |
ATK189 |
DEF105 |
CRO126 |
弓手大增傷 |
會心+15% |
HP10%以上即死回避 |
技能+15% |
已下架的真面目男弓. 十分可惜. 光有即死回避這點就可以大加分了
三隻裡面技能走向以傷害為主. 二技又是女弓一技的強化版.
也稱的上是金銀狸貓殺手了. 個人評價三隻內這隻算最好用的.
鳥人
ジェガル |
HP324 |
SP136 |
ATK198 |
DEF109 |
CRI138 |
弓手大減傷 |
會心+15% |
SP+15% |
HP80%以上+15% |
官方給子安的定位有點微妙.
除了白值高以外我很難說出它的優點 .
四突射一發回6SP也許是個優點,
但在一二技都不是很優的情況下, 也沒有甚麼用啊orz
還有覺醒圖很帥也是個優點.
希望能跟牛仔&水兵相同強化一下好嗎官方?
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[法師]
遊戲內的必備角.法師是唯一可以造成水滴巨大傷害的角色.
補血也靠這職業,唯一注意的是法師並非所有角色都能夠使用補血.
(目前已暫時下架)
ユンロン |
HP281 |
SP156 |
ATK208 |
DEF88 |
CRI73 |
法師大增傷 |
SP+15% |
傷害-15% |
攻擊+15% |
千年老師.三隻裡評價最高的角色
4突滿打一下SP回6. 隕石鎖定+廣範圍高倍率傷害(機率燃燒) OP.
隊長技/被動技沒一種是廢的. 可惜腰和面貌廢了些.
ミラ |
HP273 |
SP152 |
ATK202 |
DEF86 |
CRI71 |
法師大減傷 |
攻擊+15% |
技能+15% |
HP10%以上即死回避 |
防禦向法師. 雖然技能給的好像傷害很高.不過倍率其實輸老頭.
且四突SP最高也只能回5(其他兩位滿突能回6SP)
但落雷屬於多段HIT+擊退類型的技能(機率暈眩). 配合免死一次傷害的技能.
綜合來說她是最全面型的法師. 沒有弱點.
(目前已暫時下架)
スズネ |
HP281 |
SP161 |
ATK198 |
DEF91 |
CRI70 |
全員中會心UP |
HP+15% |
SP+15% |
HP80%以上+15% |
新法師. 沒有特別亮眼的地方.
而且很遺憾的是二技傷害範圍不廣且傷害是三位裡面最低的(機率暈眩).
挑優點來說普攻傷害在HP80%以上時是最高的,滿血狀態跟另外兩位比也較不容易死.
不管怎麼說.可愛就是正義.
作曲家
ジョバン |
HP303 |
SP164 |
ATK218 |
DEF92 |
CRI75 |
全員中增傷 |
SP+15% |
防禦+15% |
傷害-15% |
很帥的正太/NO1的白值/突二回6SP/二技近似老頭的鎖定後範圍技
其實這隻當時出來我還很期待有專屬全隊的BUFF技能,結果還是沒有orz
二技傷害略輸老頭和沒有免死以外幾乎沒甚麼可挑剔的地方.
只有二技的消耗SP四位居冠能稍微挑一下.
但硬度也全隊居冠,配合三星防杖有不輸劍士的坦度.
正太也能夠擁有正義的.
【三星推薦角】
劍士:
擁有現階段獨一獨二加魂的隊長技.
同時被動技攻擊+10% SP-15%. 主動二技等於四星的一大技. 讓她擁有不輸四星的戰力.
缺劍士的時候,練她就對了.
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槍兵:
愛哭鬼護士
推薦理由有二. 一是被動技HP+10% 傷害減少10%符合槍兵坦的需求,二是
第二招主動技為一定時間傷害減少. 總合來說坦度並不輸給四星角色.
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斧兵:
其實那幾隻都差不多..真要推薦就是下圖的不良斧兵.
原因是隊長和被動技都是攻擊向,技能也不難用.
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格鬥家:
首推月夜的盜賊
主動一技擁有類似玉米的範圍技.
隊長技格鬥家傷害減少(中)和被動傷害減少10%可以彌補格鬥家的體虛.
另外一提自稱最強格鬥家二技似乎能打出3000+的傷害(未證實)
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弓手:
一推冒險的學者
隊長技還是隊長技. 金幣+20%
缺錢無論自己帶或是幫助隊友都很好用.
另一點可取之處的地方是有免死技能.
候補
二技打金銀狸貓好用.
被動技兩招來講傷害算是很高了.
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法師
這兩隻都算中獎. 有補有人權.
同時兩隻二技都可附加狀態+給予傷害. (潛地的水滴怪能直接給予傷害)
另外:
二技擁有全遊戲最高的瞬間傷害角.
四突+二技全中可以發現新世界.
缺點是範圍不大
(現已無此威力)
8/21官方更新.修正二技傷害. 恭喜成為冷凍庫之王
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【總結】
其實很多人常常問這隻四星好不好等問題.
一般來說你要全破(第三章全過).
大部分來說只需一隻4星+一隻3星補血法就可以過大部分的關卡.
即使沒三星補,也可以用女主角全破也是沒問題的(難度當然會提升)
想完美開局的話個人建議:
一隻四星法+一隻三星(劍)(格)(斧)(槍)
或
一隻四星角(劍)(格)(斧)(槍)+三星補血法即可.
當然四星越多越完美. 這就考驗您的耐心.
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至於角色抽到何種程度該改抽武器呢?
這遊戲其實不需注重四星武器. 三星武器並不會輸四星武器太多.
而且OLG沒多久常常會有新武強過舊武的通病,不需追求完美.
個人意見是
有抽到三星武器能給隊伍的角色使用即可
多的剩餘鑽石留著等新角,或抽角色.
重點是抽到相同武器也不會變虹石給你.