條件 | 倍率 | 對應寵物 | 說明 |
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火+水+木 | 6.25 | 適合打週末三色迷宮的普通玩家隊伍使用 | |
火+光+暗 | 6.25 | 低cost及低星數,打限cost迷宮(龍波利、大天狗)及限稀有度迷宮(RO Ace合作迷宮)時可大派用場。主動技能可在三回合內擋掉木屬性傷害。 | |
水+木+暗 | 6.25 | 低cost及低星數,打限cost迷宮(龍波利、大天狗)及限稀有度迷宮(RO Ace合作迷宮)時可大派用場。主動技能可在三回合內擋掉火屬性傷害。 | |
水+木+光 | 6.25 | 雙屬性寵物,主動技能可在三回合內擋掉水屬性傷害。 | |
火+木+光 | 6.25 | 雙屬性寵物,低cost及低星數,打限cost迷宮(龍波利、大天狗)及限稀有度迷宮(RO Ace合作迷宮)時可大派用場。主動技能可在三回合內擋掉暗屬性傷害。 | |
火+水+暗 | 6.25 | 低cost及低星數,打限cost迷宮(龍波利、大天狗)及限稀有度迷宮(RO Ace合作迷宮)時可大派用場。主動技能可在三回合內擋掉光屬性傷害。 | |
火+水+光 | 9 | 微妙的屬性組合,在特別的屬性限制地下城也許有意想不到的效果。在新版本中,主動技能把木寶珠變為回覆寶珠,暗寶珠變為水寶珠,舊版本中的屬性衝突已經不再存在,是平民福音。 | |
火+木+光 | 12.25 | 主動技能全版轉出所需屬性的寶珠(惟有低機率寶珠不足夠做成三屬性攻擊,所以穩定性可能稍有不足)。更多可參考:隊伍組合/朱雀隊 | |
水+木+暗 | 12.25 | 主動技能全版轉出所需屬性的寶珠(惟有低機率寶珠不足夠做成三屬性攻擊,所以穩定性可能稍有不足)。更多可參考:隊伍組合/青龍隊 | |
木+光+暗 | 12.25 | 主動技能全版轉出所需屬性的寶珠(惟有低機率寶珠不足夠做成三屬性攻擊,所以穩定性可能稍有不足)。更多可參考:隊伍組合/玄武隊 | |
火+水+暗 | 12.25 | 主動技能全版轉出所需屬性的寶珠(惟有低機率寶珠不足夠做成三屬性攻擊,所以穩定性可能稍有不足)。搭配威嚇重力的隊伍可通過多數地城。更多可參考:隊伍組合/白虎隊 | |
3屬性 最大5屬性 |
9~16 | 發動條件簡單,且倍率誘人,適合各水平玩家。在三色限定地城中,配合易達成的高combo爆發,更盡顯其優勢。注意:在沒有水珠的地下城(例:闇の歴龍)請慎重考慮是否採用本組合。 | |
4屬性/3屬性+心珠 | 16 | 簡化的 炎隼神・荷魯斯,發動條件比較簡單 | |
5屬性/4屬性+心珠 | 20.25 | 超強的會長,簡化的 太陽神・拉,但錯過HxH合作地下城的玩家只可等下一次 | |
4屬性 最大6屬性(5色+心) |
16~25 | 發動條件略困難,但倍率十分高,稍微努力即可達到,隊員自由搭配,是很多人使用的強力寵。 | |
火+水+木+光 | 25 | ||
水+木+光+暗 | 25 | 發動條件略為比火埃困難,但倍率更高,而且他們擁有轉珠技能,又可靈活搭配好友隊長及轉色或重力隊員,實用程度高,條件雖較難但整體說來不比火埃差。 | |
5屬性 | 36 | 雖然版面上湊滿5屬性同時攻擊十分需要技巧,但只要不缺珠的話,相比連擊隊的8~10 Combos應該還是更容易達成一些,而且倍率更高。 | |
5屬性/4屬性+心珠 最大5屬性+心珠 |
16~49 | 4屬性+心珠變相發動條件變易,但倍率亦下降,但另一方面則換來6色49倍的高倍率,不少高手會配合整地技巧來發動。 |