Gust
Gust共30級,每級會回覆約20%體力,提高角色的攻擊/血量/攻速各10%(攻速在Gust11後停止提高)滿級約為初始4倍,升級所需SP隨直線增加,滿級需要的SP總共是1級的435倍。
魔寵
魔寵裝備也是比較有講究的,高攻魔寵和麻痺魔寵最好裝備在最後死亡的角色身上,這樣可以在最後時刻救命,一般Gust魔寵則需要裝備在前鋒或治療上。
連續施放寵物會有攻擊加成,2隻1.1倍、3隻1.2倍、4隻1.3倍、5隻1.4倍,施放時需要注意施放魔寵的順序。
一般關卡中升至Lv3之後就不如使用屬性和魔寵來的效益高,血量足夠的情況施放寵物價值更大。
治癒力
治癒力共11級,每級提高SP獲得量0.3倍,最終效果是4倍,每級增加需求150 SP。開場在滿足能殺死怪物的條件下,盡可能的增加治癒力等級,後面WAVE就可以享受SP加成了。
後退
戰鬥中將人物圖標往下滑可另角色返回,往上推則可再度將人物返回戰場。
角色返回將不會受到攻擊判定,因此可以實現手動迴避攻擊。對於單BOSS環境,若能掌握好迴避技巧則可免除掉許多傷害(例如5-4-4關卡的黑龍)。
角色快速返回在前進,會取消攻擊造成的硬直,對於低攻速的打擊系角色來說可以加速攻擊頻率。
救援
救援系統是官方作為本作亮點宣傳,理論上可以無限人。
救援分為兩種:系統救援跟玩家救援
系統救援是指隨機亂入一名玩家擁有的角色參加戰鬥,持續15/25秒或著體力歸零退出戰鬥(白色姓名)。
玩家救援是在戰鬥中發送救援訊息到聊天頻道請求玩家救援,對其玩家的發費為1 SP,由隊長出動救援(戰鬥中出現為棕色名字),每個玩家只能在一場戰鬥中救援一次。
鑽石復活
鑽石復活會在主人攻HP歸為0之後原地繼續,而在場的魔物則會被清除。
戰鬥技巧
遇到高攻高血量的怪物又沒SP的時候,首先前鋒利用後退盡量拖延時間,前鋒死時,怪物壓進後將遠程單位退場於主人公身後,法職也可利用後退技巧加快攻擊速度提高輸出。
治癒職業可留在前面拖延時間,治癒職業若死亡則利用主人攻繼續兼顧坦職(主人公跟怪物一起死亡會判斷為我方勝利)。等殺死部分怪物獲得SP後即可施放寵物或是再次召喚前鋒上去頂,有SP時應選擇施放寵物清場較為佳。