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英雄召喚

Efun TW
遊戲類型:角色扮演
語言版本:英文
遊戲版本:1.1.5
檔案大小:83 MB
更新時間:2014-10-29
遊戲定價:免費
下載次數:
火刃劍聖深度剖析
2014-11-11    來源:網路

 

  • 劍聖獲取較為容易,許多玩家都忍不住誘惑兌換了過來,不少人用了之後覺得沒想像中的好用,讓他坐了板凳,現在通過深入的解析來重新認識一下她,看看到底值不值得培養(隨後的解析為個人觀點,如有錯誤歡迎指出,以免誤導他人)
 
 
 
  • 先說說第一個技能,劍刃風暴,這個技能讓人又愛又恨,愛的是這個技能傷害非常高,從現有的所有英雄技能傷害上來說,是最高的,沒有之一(此處指傷害全部吃滿的情況下),可惜技能冷卻較久,算是一種平均,讓這麼高的傷害在遊戲中變的合理,現在要提一下,劍聖是一個刺客,刺客在pvp裡面那就是奔著後排去的,在酷酷裡有一點很好,遠程被攻擊時會自然而然的開始走砍,這一點讓劍聖隱隱的被削弱了很多,為什麼?當劍聖開劍刃風暴,遠程會因為被攻擊開始走砍,在pvp裡不能自己操控,你會發現遠程走砍出了劍刃風暴的範圍時劍聖不會第一時間追上去,當劍聖追上走砍的遠程時,技能的持續時間已經快要結束,這讓能打出的技能傷害並不多,想要打出最佳的傷害,隊伍配置上紫色船長或者前排嘲諷T,他們一個群控,這時劍聖在邊上瘋狂旋轉,那個傷害是非常給力的。
 
 
 
  • 劍聖的技能冷卻普遍很長,只有第二個技能算是冷卻較短(10秒還是算久的,不過和其他幾個技能比起來確實是算短了),這個技能沒有傷害數值,這可讓這個技能大大升值(有數值的個人認為後期成長空間不高),劍聖的攻擊成長非常優秀,加之劍聖升星順暢,面板攻擊非常漂亮,開一下二技一個暴擊下去傷害很給力,二技還加不低的攻擊,這一個技能擁有主動加被動,特別被動加的直接是面板傷害(這個確實恐怖,說明可以收穫小伙伴的額外加成了),絕對不是戰鬥中生效的坑爹設定,二技升階後會加強暴擊傷害,給力!
 
  • 暴擊傷害,不​​是只有開二技時打出的暴擊傷害,要知道劍聖暴擊不低,普攻出個暴擊,如果你二技升階較高,能額外獲得不低的輸出,這點很好的彌補了劍聖技能冷卻高的缺點,劍聖普攻傷害不能小視,給力的面板攻擊掛著呢!二技還受夥伴加成呢!劍聖升星順暢,高星的加成後會發現面板攻擊確實非常恐怖,看到這裡,你對於劍聖,是否重新認識了她的優點呢~\(≥▽≤)/~,二技開啟時會有短暫的停頓,算是一點美中不足吧,畢竟二技確實是劍聖的精髓(個人認為是二技呢,而不是招牌的一技)
 
 
 
  • 呼呼,到分析第三個技能了哦,這個技能我覺得傷害不低,而且與刺客的身份非常符合,可以非常好的向後排突進,貼臉直接轉,憑藉開始的英勇行為,給隊友打開一個良好的開端,不過這種行為如果被集火了,後面跟上的隊友只能尷尬的四打五,那就坑到馬爾代夫去了,想要避免個人認為可以通過開始說的船長或嘲諷T,以範圍強控吸引仇恨,分擔劍聖的傷害,避免劍聖吸引多火力,還有將劍聖設為隊長也能大大避免這種情況,兩邊相互接近時,前排T快相交時,劍聖會上去刷刷刷刷刷刷(有三技了就是紫色,紫色刷6下沒錯吧= ̄ω ̄=),這時前排已經打起來了,互相吸引住了,劍聖在人堆裡發個飆,那個傷害很美,可能現實經常有意外,沒有想像的這麼美好,但我想表達的是,合理的隊伍搭配,劍聖很嚇人,歡迎大家分享自己的隊伍配置,人物站位,帖子更精緻需要的還是大家O(∩_∩)O
 
 
 
  • 技能四是讓劍聖的劍刃風暴真正昇華的一個契點,增加了風暴的傷害,讓本來傷害已經非常高的風暴傷害直接爆表(樓主表示四技具體加成有多高我不知道,不過一技傷害本來就高了,增加了傷害絕對是錦上添花),四技還加了三技的次數,要知道三技使用時是無敵的,次數增加了,等於增加了傷害又增加了無敵的時間,到此四個技能基本分析完畢,多說一句,三技使用的時候不知能不能清掉別人對自己的仇恨,大家研究一下,能清仇恨的話真是劍聖給人的驚喜多多呢!
 
 
 
  • 關於小伙伴,兩個的獲得還是相對較難的,等到劍聖培養到4星後,相對努力點應該刷的過地獄咆哮了,那時就可以通過刷碎片獲得,咆哮配合劍聖真是非常的美妙,咆哮自身雖然是肉,但卻是一個輸出非常兇殘的肉(咆哮真的值得專門開上一貼,挺羨慕那些花錢抽到咆哮的人,不知能不能在抽的比較少的時候靠運氣抽到),咆哮還有嘲諷,能很好的為劍聖拉住仇恨,最主要的是咆哮為劍聖加的伙伴加成很好,劍聖的面板一加成可是很給力的呦。暗影術士可以提供夥伴的血量加成,個人覺得對於劍聖這個脆皮加成不高,沒有必要專門去刷魂(吐槽,刷魂要到很後面的地圖,很難打到),如果抽到了可以給上個板凳,樓主不清楚暗影強不強,如果可以的話,也可以成為隊伍裡的一份子。
 
 
 
  • 對於劍聖,她不是一個入手就能用的英雄,她非常需要等級,品質,星階的硬性要求,在沒有培養之前會發現根本沒什麼用,如果要入手就要做好培養的準備,劍聖不像光明,光明能入手一定要入手一個,劍聖優點在於入手容易,升星順暢,攻擊非常高(2技能加的面板攻擊,可以受到夥伴加成),技能傷害也很不錯,2技還增加了平砍暴擊的傷害,缺點是皮薄,技能冷卻久,攻速不快,遇到狂戰這種邊打邊跑,而且越打越猛的比較無奈,正視劍聖的優點缺點,根據自己的陣容需要合理的入手,隊伍沒什麼肉,沒什麼控的不推薦入手,能為劍聖提供充足控制,吸引火力,能讓劍聖較為安穩輸出的隊伍,你會發現劍聖的輸出很嚇人,只有自己需要的,才是最好的。
 
  • 劍聖,我給她下了一個定義,刷圖很強,是個推圖機器(可以感受一下,真的挺好用的哦,但是前提還是要先適當培養起來),競技場裡隊伍搭配得當,劍聖也能發光的,不過相比刷圖能力,jjc裡的能力還是相對較弱的,現在我來寫一下對於搭配的看法,喜歡劍聖的玩家可以藉鑑一下(不喜勿噴O(∩_ ∩)O)
 
  • 劍聖的一技持續4秒,想要打出高傷害的話便需要別人不走出自己的一技範圍,讓他持續吃到傷害,才能打出應有的效果,這時,你的隊伍裡必須要有至少一個或更多的硬控(群體硬控為上選),只有這樣才能控制住對方英雄,讓劍聖的傷害都打擊到對方英雄身上,推薦英雄有船長,大樹,咆哮,盾衛,步兵,野德,墮落(墮落在jjc中大多站在後排,對方英雄沒有貼的很近的話,基本只能控一個比較靠近她的人,團控效果並不明顯,不過控制技能冷卻奇快,有時能起到意想不到的效果)。這些都是群控英雄,都能提供很好的控制,其中不少還是肉盾,還可以起到承擔傷害的重任,推薦以上群控中至少要搭配一個,船長並不太肉,墮落也不是肉,可以上面的控制T再加一個船長或墮落,如果這樣搭配,隊伍裡已經有主角,船長/墮落(兩個都帶也可以,不帶也可以,換為後排輸出,帶個小黑,有群沉默也很贊),群控T,劍聖,最後還有一個位置空缺,這個位置的選擇就多了,可以根據主角是什麼職業明確選擇方向,如果是戰士,戰士本身小半個肉,自帶雙控,隊伍裡最後一個位置就不需要肉了,可以選擇一個遠程輸出的DPS,像小黑,狂戰,蛇女(這個很難培養,必須時間堆戰魂),或者其他給力的遠程職業也可以承擔這個DPS的位置。如果是法師,最後一個位置較為推薦的是一個能抗的T,如群控T(代表人物:咆哮,大樹,盾衛,步兵,野德),單控T(代表人物:骷髏王),奶T(代表人物:光明,騎士)。如果是射手,可以帶小黑(享受光環加成)/前排能抗的T(代表人物如上)/一個強力法系輸出的角色,隊伍搭配基本如此。
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