戰鬥
戰術上為剪刀石頭布的原理
突擊>攻擊;攻擊>防守;防守>突擊
※地形戰術>一般戰術(EX:魏炎在山地,對手用防禦,用山地防禦會比攻擊戰術來的優,特別是在撞到的那一下)
若武將有技能戰法,可在兵力全滿上陣的情況下施展。武將的排序是無法確切得知的,所以戰法施放的得當與否會左右著勝利(兩方裝等近似為前提...),EX:兵4排全滿的太史慈面對剩1排殘兵的黃忠後面是魏炎,可考慮延後施放,因為被格擋的機率相對較低。
兵種也存在著相剋原理
主要:騎兵>槍兵;槍兵>弓兵;弓兵>騎兵 攻城車對兵種在測試下沒有很明顯的加成,沒有剋誰但也沒有被誰剋
地形在某些武將身上會有加成效果
天賦:部分武將擁有,如龐德-距離都成越近傷害越高
掌握這些要素能使對戰無往不利