為此遊戲最大的特色,多人24小時不間斷的戰鬥,解開迷霧後就能前往。
整張地圖可以分成上路中路下路,魏國平原多、蜀國山地多、吳國水域多,攻略不同區域使用加成的武將效益較好。雖說全部城持有3百多座,但不全是網狀連結,受地形的隔絕形成了各個分區,進而造就某些樞紐的點(廣陵、許昌、江夏、桂陽、舞陽、潼關),樞紐點在戰略上有極高的價值。
攻打越靠近敵國的都城,戰鬥力會越低,相對經驗獲得量提升,最高+50%
。
國戰介面比起一般戰鬥多了誘敵、出擊及借兵的選項
誘敵(攻方):CD兩分鐘,VIP4 一分鐘
出擊(守方):CD一分鐘,VIP4三十秒
借兵:召集幻影,每次20金,就是複製人啦...
依據任務的需要或是戰況,打法主要有積極、消極
積極:開啟自動,不斷誘敵、突進至目標點
消極:防守人數略低或遠低於敵方時可關閉自動以時間消磨,反之可主動出擊消滅
上位者擁有的官員令能直接越過障礙支援,集團軍亦可支援,不過要花金和武將走到戰場。以攻佔城池任務舉例,目標點每15分鐘會在目標點出現攻城軍和守城軍,可直接丟官令衝人進去攻佔或防守,但前面提過城池是連接的,截斷支援的點才是最有效的方式,官員令一天張數是有限的,使用的時機考驗上位者的判斷和智慧。
戰略遊戲極重要的因素為情報,LOL、DOTA諸如此類的接很重視。常見的就是開分身(間諜)在敵國觀察當前動向,掌握越多戰局越有利。部分的激進份子會製造假集團軍誘使玩家勿入乾等或是放空城擋自己人的去路(老實說這樣行為不大好- -),解決辦法為自己走路,繞過那個點,目前系統的路徑判斷無法判斷這類情形會直直的走進去。某服曾出現一品級官位被攻下亂放官員令,面對這種情況建議是集結強大的朋友共同鎮守使其不易被攻下,小號再怎麼樣也不會投資的比本尊來的多,國內定有比這些小號強大的玩家存在。