實話實話,作為一個資深的手游玩家來說,這個遊戲在同類手游中不算太貴。但是,這個遊戲有花銷過大的地方,其中之一就是寵物的轉生,作為一名普通玩家來說,轉生5星萌寵是可以實現的。但面對7星就望而卻步了。
今天我所要說的進階之道,就是針對寵物轉生的。
關於一轉:
大家都知道,一轉需要在寵物+9之後才可以(以3星為例),一共需要3星寵物10個,換算成2星的花總共需要50個.但是,這種方法需要大量的轉生材料(針對6/7星),如果沒有自己財力支持的話,單通過遊戲內的鑽石收入,是很難實現的.
所以我們要轉換思路,就像滑輪組原理,付出少量的代價,以達到省力的目的.
下面看兩張圖:
通過上圖可以看出,只要低星級的有一個達到一轉,就能使合成後的寵物一轉.
為什麼呢?
其實原因很簡單, 遊戲設計者在設計遊戲時,(以3星為例)就把5個2星劃等為1個3星,而達到一轉之後,為+10.
所以說只要在合成時,使合成後的寵物達到+10就能實現一轉.而達到+10 ,需要2星的總階數達到+50,即需要4個+9和1個一轉+4 .
用這樣的方法,其實就是用5個低星的寵物,換取高一星寵物轉生材料費(與低星寵物轉生材料費的差值).但弊端也即為明顯,即合成的不定向性.
所以在使用時要謹慎,對於需要5星轉7星的玩家還是相當適用的,對於7星陣的玩家也可以去冒險是一下,畢竟材料費用極其昂貴.
延伸到二轉:
由上述推理,二轉即為+20,需要低星階的總數為+100,即為5個二張的低星去合成一個高星的寵物.這所使用的材料與高階直接二轉相同,這就是材料數量5倍增長的原因.
後續:
對於模擬經營類的手游來說,人品和長久堅持是很重要的, 這種設計就很好的體現了這兩點.
這種設計有個很重要的意義:只要寵物不到7星,你所以的寵物和轉生材料都不會浪費,消耗的只是金幣.
附5星一轉圖: