1、韌性是指防暴擊的屬性,你的韌性越高敵人對你的暴擊率就越低,與穿透相對;
2、穿透是指減少對方的雙防,其雙防就是外功防禦和內功防禦,穿透值越高那破防的傷害就越高,與韌性相對。
3、暴傷加成是和暴擊相關的屬性。 當普通攻擊或技能攻擊出現暴擊時,還可增加額外的暴擊傷害。 所以暴傷加成屬性也是相當重要的屬性.
4、爆傷減免和暴傷加成是相對應的屬性。 爆傷減免則是能夠降低受到暴擊時的傷害,在打世界boss或者是幫戰pk等,高強度戰鬥時效果是相當不錯的。
外內功:1外內功=5.1戰力命中:1命中=3戰力暴擊:1暴擊=1戰力暴擊抗性:1暴擊抗性=0.8戰力內防:1內防=1.8戰力外防:1外防=1.2 戰力閃避:1閃避=4.2戰力生命:100生命=2.18戰力穿透:1穿透=8.3戰力韌性:1韌性=8.3戰力爆傷加成:1爆傷加成=6.5戰力爆 傷減免:1爆傷減免=6.5戰力免傷:1%免傷=1821戰力
2點攻擊=1點傷害,(我方攻擊-對方防禦)/2 為基礎傷害
1點穿透=1.5傷害。 (我方穿透-對方韌性)*1.5為穿透傷害
1點穿透=3點攻擊。
1點韌性=3點內外防。
100點爆傷加成提升2%暴擊傷害
假設條件:
自身屬性
1.G:攻擊
2.C:穿透
3.B:爆傷加成
4.J:技能傷害百分比
對方屬性
1.F:防禦
2.R:韌性
3.M:美人傷害減免百分比
你給對方的傷害總成假設=Z
1.不出暴擊Z=(GF)*J*(100%-M) +(GF)*J*(100%-M)/10000*(CR)
2.出暴擊情況總傷害=Z+Z/10000
天山:
一類屬性:攻擊,穿透,爆傷加成,命中。
二類屬性:生命,閃避,外防,韌性,暴擊,爆傷加成。
三類屬性:暴擊抗性,爆傷減免,免傷,內防。
逍遙:
一類屬性:攻擊,爆傷加成,韌性,外防。
二類屬性:生命,穿透,暴擊抗性,爆傷減免,免傷。
三類屬性:暴擊,爆傷加成,內防閃避,命中。
少林:
一類屬性:外防,韌性,爆傷減免,暴擊抗性。
二類屬性:生命,外防,內防,攻擊,穿透,免傷。
三類屬性:暴擊,爆傷加成,命中,內防。
大理:
一類屬性:攻擊,穿透,爆傷加成,命中。
二類屬性:生命,外防,內防,韌性,暴擊。
三類屬性:暴擊抗性,爆傷減免,免傷,閃避。
建議:
逍遙祝融暴擊無限高,逍遙爆傷加成為主,穿透為輔。
天山爆傷加成為主,穿透為輔;
大理穿透為主,爆傷加成為輔;
和尚主防韌性為主,爆傷減免為輔。