【殺36精髓-壓制】
先來說一下殺36的精髓,也就是如何才能殺過36。重點在於兩個字----壓制。怎麼解釋呢,壓制可以從多方面來講,一點是速度的壓制,也就是說你們的封快過36的封,你們的輔助、物理,快過36的輔助、物理,硬件好的可以做到你們的輔助快過36的大部分封。再一點就是傷害的壓制,也就是你們的輸出大於36的回复,如果你們的輸出每回合都小於36的回复,那麼即使36對你們的輸出也不足那最後也是會滅隊,因為人家是無限補給。這兩方面的壓制並不是絕對的,可以靠指揮者的戰術來製造壓制。
【常見戰術】
比較常見的戰術,比如說遇到天速星和天捷星,相信殺過36的大部分都知道,這倆基本是百分百全場一速,那麼我們是不可能對他形成速度壓制的,這時候就需要去靠法系和物理,點殺掉他,配合劍氣36控屍的話,就可以拿到全程的速度壓制。如果你們的隊伍有FC,還可以通過睡殺沒BB的高速單位來造成單位數量的壓制。
【陣容解析】
第一,2輔助3輸出陣容,這個陣容是我最初用的,因為我的隊伍倆輔助速度都比較快(當然當時在我眼裡很快,和現在比差得遠了),開風陣是可以快過一般封系,這樣靠著倆輔助的JQ,水清,四海,來保證3個輸出單位的生存和順利出手,這個陣容的特點是對輸出的硬件要求較低,對輔助的硬件要求較高。
第二,一封兩輔助2輸出,這個陣容殺起來會比較慢,但是相對來說比其他陣容穩一些,兩個輔助照顧2個輸出,應該不是多難,封系一般自身物抗較高,及時清理掉法BB的話,封系的生存也不會出現多大問題。這個陣容的特點就是對封系的速度,輸出的抗性要求不高,只要你封系能站得住,輸出的輸出不坑,基本是不容易滅的。(當然別告訴我倆輔助都連個四海都沒有就行)
第三,1封1輔助,3輸出,因為我現在硬件什麼都起來了,所以說麼,殺36也就隨意一些了,這個陣容對全員硬件要求比較高,因為封系很怕法,一個輔助還要去照顧3個輸出,所以,要速戰速決,不能拖,等你拖到都殘血了,也就快滅隊了。如果輸出有DT那麼推薦開龍飛,如果沒有,那麼可以選擇風揚,或者虎翼。
【通用技巧】
1、晚上開場,遇到天速,天捷就別去封了,直接指揮點殺掉。封係可以去封一個輸出或者另一個二速封,有魔王的直接點天速、天捷拉環,以防點殺失敗。如果對自己隊伍的輸出不放心,法係可以單秒收尾,或者二龍。如果是晚上開場,己方輸出硬件強悍可以依舊點殺,如果不夠強悍,可以選擇點殺一個ST,或者安心清BB,封係就靠DT來牽制。
2、3獅駝陣容,這個陣容要點在於限制ST,己方有DT,TG打起來比較輕鬆。第一回合DT可以隨意去A人或者配合自己的BB清掉一隻BB,其餘BB點一個ST(肯定點不死)。第二回合,三個ST處於變身狀態,DT可以掃掉殘血ST,封系封一個,這樣對方的整體輸出可以說減少了一半,然後靠法系和劍氣BB的面傷帶來更大的優勢。
3、四妖鬼陣容,這個陣容可以說最蛋疼了,對面4個帶恐怖的妖鬼,還有3個專打脆皮的TG,封係可以選擇開場不去封封系,而是去限制一只妖鬼,或者封1天宮,如果第一回合可以清掉2只妖鬼,己方BB全在,那基本是沒什麼壓力了。殺這個切記不要開場點殺封系,一是恐怖受不了,二是如果是HS+PT他們的HS是比封快的。清掉妖鬼后,可以酌情點殺輸出
4、至少3LG的四輸出陣容,這個陣容訣竅就是速戰速決,BB被清後可以酌情選擇繼續秒,你越是拖越蛋疼,幾個龍吟下來,法係都會空藍
最後切記,戰術要根據實際陣容和場上戰況來決定,並不是一成不變的,所以說,一個指揮者的能力,才是決定是否會滅隊的最大因素。