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克魯賽德戰記 - Crusaders Quest

NHN Entertainment Corp.
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中
遊戲版本:1.1.9
檔案大小:47 MB
更新時間:2014-12-10
遊戲定價:免費
下載次數:
金卷角評價 (大莫離支-文德/General Mundeok)(巴哈轉載)
2015-04-01    來源:蟹

 

MunDeok
攻擊敘述:英雄衝撞,造成 (50/150/570)%物理傷害,持續時間為(0.5/0.5/5)秒
被動:當使用英雄衝撞時,擁有50%減傷。每位隊友在英雄衝撞的途中,使用block將視為Chain-3,最多處發兩次,騎兵衝刺不能被中斷。
(角色介紹及圖片來自【討論】『所有角色被動翻譯一覽』一文,作者:
a10160507(@.@龜)

 
個人能力與角色定位:
馬伯在目前所有的錘手裡攻擊第三、血量第二、魔防第四,物防低到歪頭就別提了。
我的馬伯定位在坦/輔助的位子,不主打輸出。

馬伯攻擊力排行第三名,C3攻擊力高達570%,但是我仍不將馬伯放在輸出的位置,原因出在於馬伯攻擊的時間真的太~~~~長啦,將570%的攻擊平均分散在每一秒裡,其實平均輸出不高。並且馬伯的被動在自身輸出上並沒有提供優勢,因此我認為把馬伯放在坦/輔助會比較適合。

馬伯主要的特色在於C3時,隊友可以兩次將使用的Block視為C3。每位隊友皆可以兩次將自身使用的Block視為C3,並且雙馬伯無法互相觸發。(感謝維持茲的超時者(poke705)提供)
而隊友這兩次視為C3的Block,每一次消除將可以增加60的SP,不過女神計量表(?)的增加仍視為一消。

缺點與必須注意的情形:
也算不上缺點,我認為需要注意的主要有兩點:
1.隊員的格子
馬伯發動C3的五秒內,可能會發生沒有主要觸發隊員格子的情形。
舉個例子:馬伯(隊長)、圖騰、羅賓。
在這個隊伍中,主要會以「馬伯C3→圖騰C1(觸發羅賓被動)→圖騰C1(觸發羅賓被動)」這個順序來做輸出,但是在這個情形中,很容易在馬伯C3的五秒內,場上只有馬伯或羅賓的格子,導制輸出不順與無法讓輸出最大化。
2.馬伯的格子
馬伯隊輸出主要是靠馬伯的被動來提高輸出,因此若是可以穩定的提供馬伯格子將會是重要的ㄧ點,一般會以九尾來增加格子量。
(小吐槽:其實每一隊隊長隊員的格子都很重要吧XDDD)

推圖:
恩.....其實我目前只推到5-3....XDDDDD。推圖的部分以1~4章為準,第五章除了靠雙補捐血之外我真的覺得超級難打XD
我個人認為馬伯推圖其實有點尷尬。你要說他難用,他絕對不難用,你要說他好用嘛~又有更快更穩更好湊的組合。
我大概分成新中老手來講。
  • 新手:新手的角色基礎應該會有里昂、補師、三星弓手、馬伯(當然要你有抽到XD,不過沒抽到你也不會看這篇文啦~~~XDDD)。
    這時後的馬伯被動是3C時各只有一次當成C3,且沒有提供50%減傷的加成,這個時期最好要先屯出隊友隊友的方塊再讓馬伯三消會比較好。
    補師三星前隨便,四星或以上的補會建議搭配貓補或九尾,在被動上比較能配合。
    里昂一直是個很自己來的角色,在這個隊伍裡也一樣。基本上就是要屯方塊,不然輸出會很慘澹。
    弓手一樣三星前隨便,四星建議羅賓,這樣可以靠隊友觸發被動。

  • 中手:中手可能開始會有一些多餘的資源去練其他角色,地圖推到Hard開始真正有難度了,這時後會比較重視配隊了。
    馬伯六星後坦度整個上翻,隊友強化次數變多、提供50%的減傷,這時後的馬伯會坦到不行XD,但是後期敵人抗性開始上升,馬伯輸出不高的缺點也會跑出來,推圖如果缺乏輸出角會推很慢很無力。這裡會建議以馬伯、九尾、輸出角(須左、羅賓、阿肯、冰法……等等)的配置去推圖。

  • 老手:老手大概圖也推得差不多了,這時後的馬伯我認為很雞肋,可以開始考慮將馬伯投入到PVP,讓馬伯繼續發光發熱。


世界王:
在推世界王時,馬伯的被動將同步影響到戰友。(感謝kiu(wkwong3hk)提供)
這一點可以說是雙面刃,有優點也有缺點。
優點是,戰友等於賺到免費的BUFF,輸出補血通通變三消好不快活,基本上都可以成功且快速的推王。
缺點跟優點其實是一樣的,戰友對伍完整,且得到我方馬伯的加成、輸出補血都變超高的情況下,MVP很容易被搶走。
實例是,我帶我朋友打王,我是馬貓羅(皆六星)、他是九尾(五星)、瑞秋(五星)、羅賓(六星),但是他的輸出量幾乎快要跟我打平。

武器附魔:
由於主要定位是坦/輔助,增加生存力就是必須的。
我自己的選擇是物防、減傷、吸血(冰槌)。
推薦物防的原因主要在於,馬伯C3時會提供50%的減傷,但是由於物防太低,造成敵人容易打出高傷害,讓減傷的效用下降。
而不想浪費馬伯的輸出,則可以用物穿、物防、減傷(吸血)(Golden Axe或六星錘)。

推薦SP:

Shout of Courage (回復+防禦型團體Buff)PVP推圖世界王
[技能簡介]: 5秒內回復全隊自身總血量的30%並增加防禦及抗性200,在持續時間內再次發動將產生一個可以吸收角色總血量10%傷害的護盾
技能短評:泛用、技能入手難度低。增加全隊防禦,並產生護盾,算是不錯用的技能,什麼場合都可以用。缺點是持續時間短,必須等到馬伯下馬才能發動技能。
Light of Grace (單體回復+Buff)PVP推圖世界王
[技能簡介]: 回復一名最低血量的隊友, 回復量為自身450%的攻擊力, 並降低70%所承受的傷害持續5秒
技能短評:泛用、技能入手難度低。回血當賺到,主要是追求減傷。算是不錯的技能,有一次PVP我死到剩馬伯一隻,靠這個技能以一打對面三隻。缺點同上。

Shield of Invincibility (無敵狀態Buff)
PVP推圖世界王
[技能簡介]: 4秒內全體隊員進入無敵模式, 并無視任何Debuff效果
技能短評:較推薦的技能,需要阿基里斯才能開啟。目前沒有使用過,缺點部分推測同下個技能。

Avatar of Protection (持續性Buff)推圖
[技能簡介]: 10秒內化身成巨凱守護者, 護甲和抗性提高200%, 並承受其他隊員所受到的傷害, 在持續時間內再次發動此技能將從自身發出一個衝擊波(中距離), 造成自身抗性100%的自然傷害, 並暈眩擊中的敵人1.5秒
技能短評:較推薦的技能,需要梵才能開啟,入手難度最高。
說一下缺點,若是不靠隊友增加SP的情況下,馬伯必須上馬兩次才能湊出一個技能(馬伯上馬下馬→馬伯上馬(產生技能))。
PVP輸出穩定的情況下,通常等到馬伯第二次上馬時對方已經殘的差不多,這時候馬伯再開這個技能實在是……沒什麼鳥用XD
但是推圖時這就是個好用的技能了,推圖建議組合是馬伯九尾輸出角,若是輸出角皮薄血少將可以大幅增加輸出角色的生存率。
世界王……我以前打世界王帶貞德吸傷,結果王第一波攻擊貞德就躺了……我認為打世界王要加防可能用Shout of Courage會比較好,吸傷太危險……。
若發動Avatar of Protection的衝擊波,必須等馬伯下馬並擺完發動動作後才會發動,如果在一次上馬期間內連續使用兩次Avatar of Protection會擺出兩次發動動作後才發動衝擊波。
(技能敘述與圖片來自『全技能MAX LV點評一文,作者:sakeci00(sakeci00)
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馬伯在技能使用上有一點要注意,就是馬伯攻擊的時間太長了,在攻擊的五秒內放SP都必須等到馬伯下馬才會發動,技能使用上會不夠及時。
在此條件下,我個人不推薦Holy Hammer,由於必須等到下馬才能使用,無法立即控場(也可以說是控場時間抓不準);加上聖錘發動時間偏長,會拖延到馬伯上馬,妨礙隊伍輸出流暢度。

在PVP時馬伯的技能個人認為不是太重要,馬伯攻擊時間長達五秒真的太久了,等到馬伯技能出來對方都躺一半了……。
 
值得一提的一點是,在馬上時使用Shield of InvincibilityAvatar of Protection,馬伯會直接變身,等到下馬才會擺出發動的動作,算是馬伯發動最即時的技能了。(馬上可以即時使用Shield of Invincibility由kiuuik100(kiu)提供)
 

推薦隊伍組成與腳色:
在隊友挑選上,我認為可以盡量挑選兩名隊員能夠互補、甚至互相觸發被動或技能的搭配。
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馬伯(隊長)(Light of Grace)、貓補(女神微笑)、羅賓(火雨)。PVP
我目前使用的隊伍,能不能秒對方看羅賓心情,但是秒不掉也非常坦。
以「馬伯三消(觸發羅賓、貓補被動)→貓補C1(觸發羅賓被動,羅賓再觸發貓補被動)→貓補C1(觸發羅賓被動,羅賓再觸發貓補被動)」做為一輪發動。
這組的優點在於補血補不完,貓補C1當C3,女神微笑多的跟鬼一樣,幾乎整場都在有護盾的情況下打完(好啦是沒那麼誇張O.<)。
輸出的部分幾乎全靠羅賓了,主要是靠貓補觸發被動,若是成功射出兩箭C3將觸發貓補被動,可以互補的持續輸出。本身C1當C3時也是能觸發貓補被動,可以持續補血,並且增加大量SP讓火雨能夠即早觸發。主要輸出是羅賓的被動,火雨當撿到,輸出穩定。
這組合連遇上槍補羅只要不臉黑幾乎都會贏,我自己目前只有一兩場輸的經驗是從頭到尾馬伯都只有兩個方塊...
遇上「國王、(貓補or南丁or補主)、高輸出角(阿肯、都閩菌)」的情況則很危險,如果對方國王夠硬、補師夠力,打不死對方的情況下很容易讓對方熱身完成……
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馬伯(隊長)(Shield of Invincibility)、貓補(Energy of Goddess)、羅賓(火雨)。PVP
這組算是上面那組的變形,主要是延續了馬貓羅三隻角色被動的互補性,並採用了補師的Energy of Goddess技能增加馬伯的方塊。
貓補放棄了女神微笑的技能之後,遇上高輸出的敵人則有可能來不及補,而此時將由馬伯的無敵彌補。
這隊基本上在馬伯完成第一波三消之後完全不會缺方塊,甚至會有馬伯方塊過多的問題.....,很常連消2、3次都是馬伯C3......
而如果發生連消兩次、甚至三次馬伯,第二次觸發貓補被動產生的那個方塊與產生的SP技能,將在馬伯下馬又上馬那段空檔才會產生。(我不知道這樣講算不算清楚,這個問題主要也是因為馬伯攻擊時間太長才會產生的。)
「連消三次馬伯→第一次上馬(產生一個貓補方塊)→下馬(下馬後產生SP與第二個貓補方塊)→上馬→下馬(下馬後產生第三個貓補方塊)→上馬」

這個組合的缺點在爆發不夠,打世界王會被搶MVP,推圖的話也有更好的選擇。
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馬伯、九尾(隊長)(Energy of Goddess)、任意輸出角色。推圖世界王
版上其實普遍都會推薦九尾、馬伯、加上任意角色。我在試的時後是配阿肯(阿肯的部分請看下段角色介紹)。
方塊的消法基本上是以馬伯三消為主,並且在滿足這個前提的情況下,盡量讓九尾三消,輸出角則等靠馬伯被動了。
這個組合的優點是彈性。有誰就用誰,基本上萬用。阿肯打王輸出更是嚇死人XD
而缺點則是不穩定。由於是靠九尾催生馬伯跟輸出角的方塊,如果方塊過亂或者一直出不到馬伯的方塊很容易有危險,因此我不推薦用這個組合打PVP,熱身慢且太容易翻船。
但是推圖的話由於有喘息的空間,也能夠存技能、整理方塊等等,因此倒是頗為推薦這個組合。
而世界王時,由於隊友補量也會上升,因此可以放心輸出。
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馬伯、槍主、新補(
Stein)
算是槍補主的應用?XD
槍補技能可以連動產生,並且新補的能力可以提高隊友AP,可能是個不錯的選擇?
(這兩隻我都沒有,只是剛好想到,不知道有沒有人可以幫測試XD)

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阿肯
馬伯的C3對阿肯而言也算加成效果,阿肯只要一消即可馬上觸發被動,加上增加SP急速,配上MR可以產生大量方塊、或者用冰風暴也能增加大量輸出。
(感謝
rockman979(企雀。飛燕)提供)


結論:
其實我馬伯才拿不到一個禮拜,目前都靠馬貓羅在打,還沒有辦法提供太多的配對建議,原本是打算再等一兩個禮拜再發文,可是版上剛好有這系列的文就先發了XD

有不足的地方希望大家可以多多提出來討論~

本文一開始在描寫時對於馬伯的被動有錯誤的認知,已修改過
原本根據技能描述,我一直以為在馬伯C3的期間內總共只能觸發兩次被動,但是根據網友指正,其實是每位隊員都能觸發兩次,這樣子組隊會有更多變化,評價也會有所修正,我有修改本文內文,至於大修或更詳細的介紹,容我再研究一下XDDD

*我將留言裡與網友討論後,覺得可以補充的部分新增至文章中,於新增段落皆有附上網友帳號與暱稱,若有覺得此方式不妥歡迎指證或提出建議,感謝大家



最後更新日期:2015/3/3。修增評價、九尾配隊內容。3/4新增技能短評。

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