戰鬥狀態
戰鬥狀態包括正常和死亡,死亡狀態又分為倒地和擊飛。正常狀態即每回合可正常行動。當戰鬥單位生命值降為0時即進入死亡狀態。倒地的單位可以被復活為正常狀態,擊飛的單位會被攻擊離場,無法再次進入戰鬥。
勝利判定
一般情況下獲勝條件為:對方戰鬥單位全部死亡。部分戰鬥相關任務需要在對方戰鬥單位全部死亡時自身角色處於正常戰鬥狀態才能判定完成。
buff和debuff
玩家在戰鬥中可能會獲得各種增益(buff)和減益(debuff)狀態,這些狀態會在一定回合數內持續發生作用。
自動回復
主角和寵物戰鬥結束後可使用料理來自動回復生命值和魔法值,寵物還可自動回復忠誠度。寵物每次參戰會損失1點忠誠度,每次戰鬥死亡會損失3點,當忠誠度降到20點以下時,寵物將無法正常進行戰鬥。