**本專區的部分內容取自日本相關攻略網站,可能和目前台版的進度與內容有所出入**
勇猛果敢出現時,我覺得這個技能是比不上敵中突破的。但「勇烈」這一補助技能出現后,「勇猛果敢」的價值就一口氣上升了。
勇猛果敢真的能成為好用的前衛技能嗎?我對今後的戰國炎舞做出了推測。
勇猛果敢和敵中突破的區別及戰國炎舞的環境
敵中突破是剩餘HP越少越能給對手造成傷害的前衛技能,而勇猛果敢完全相反,剩餘HP越多,就能給對手造成越大傷害。
這兩種技能都存在有最合適的補助技能。敵中突破是「覺悟」、勇猛果敢是「勇烈」,這兩種補助技能的設定能夠分別擴大對應前衛技能的優勢。
比較一下勇猛果敢和敵中突破的易用程度
兩種完全相反的技能,究竟哪一種更好用呢?我來就其各自的特征進行一下比較。
敵中突破的特征
敵中突破是在HP1時發揮最大效果的技能,即是說,必須要創造出HP1的狀態。
因此就需要「玉碎」。玉碎是使用後不僅能造成大量傷害,而且還能形成HP1的特殊技能。
利用這個,就可以讓HP變成1,由此,產生戰國炎舞玩家常用的「玉敵」。「玉碎→被打退之前使出敵中突破」,這是最強的連擊。
為了最大限度利用敵中突破,就必須要像這樣先打出「玉碎」。由此,就產生了必須在卡組中積攢大量「玉碎」的不利點。 因為,「玉敵」本身並不是很容易打出的連擊技,必須要多挑戰幾次,必然會需要很多數量。
勇猛果敢的特征是HP越多能造成的傷害越大。就像剛才說明的那樣,可以說是和敵中突破的性質完全相反。
有了「HP越多越好」這一條件,就有各種可能性。比如說,在合戰中不斷提升最大HP,最後用勇猛果敢打出巨大傷害就是活用技能的方法之一。
為了更好地利用勇猛果敢,,打出技能時要創造出滿HP的狀態,所以不撓不屈等技能就非常有用,至今為止沒表現出多大優勢的補助技能「麗姬」和「剛毅」也成了能提升勇猛果敢的技能。
無論如何,重點是「在HP MAX狀態使用勇猛果敢」。
勇猛果敢和敵中突破總體來說哪個有利?
無論是勇猛果敢還是敵中突破,都各有不利點。
敵中突破的不利點
不在使用玉碎后打出敵中突破就毫無意義。但是,打出玉碎之後HP變成1,非常容易被弓箭打退。還有影武者的妨礙,常會又HP MAX……這是相當困難的戰略。而不得不使用玉碎這一點非常不利,現狀就是前衛繼承欄全都被玉碎填滿了。如果不考慮敵中突破,或許能夠繼承更多其他的強力技能。
勇猛果敢的不利點
勇猛果敢必須要讓HP更多,所以要不斷提升最大HP。但是在合戰的混戰中,要在做出一定攻擊的同時不斷提升最大HP是非常困難的,最重要的是那種狀態會令戰況變得非常不利。如果默認HP能打出大量傷害就沒問題,但根據現狀確認到的結果,不提升最大HP,傷害就沒法變大。
那麼到底哪一種更有利?
就目前而言,很難說哪一種更好。但可以說的是,敵中突破要經過「回復→玉碎→敵中突破」三個步驟,而勇猛果敢只要「不撓不屈→勇猛果敢」兩個步驟而已。從這一點來看,勇猛果敢打出技能的可能性更高,在重要戰局的關鍵時刻更可能一擊定勝負。
從卡組的觀點來看,只要積攢4個不撓不屈就能發動12次,而要發動12次玉碎就必須在卡組中積攢12個,以敵中突破為主的卡組就會失于變化。(但如果玉碎的效果更高一點就另當別論了……)
從這兩個觀點來看,「勇猛果敢」或許更有利一些,但從創造最大效果的觀點來看,還是敵中突破更簡單。
所以,沒法說哪一種更好。
戰國炎舞從一開始就是把敵中突破當做最強技能的。
當然,大家也就配合著編成了卡組,不斷增加和繼承「玉碎」及「覺悟」。
在炎舞玩家幾乎都是這種卡組的情況下,以勇猛果敢為中心製作完全相反的卡組,那樣應該也很有趣,但要做到那一步所需的操作,想想就嚇人。
如果運營增加勇猛果敢或同等級的技能,并充實和「勇烈」同等的補助技能,從今往後編成「勇猛果敢卡組」也不壞吧。
但是不知道戰國炎舞還會運營幾年,至少「敵中突破」的時代還會持續很久吧。
正要開始認真玩戰國炎舞的人,編成「勇猛果敢卡組」,說不定會備受重視哦。因為連合的強大還有「平衡」方面的考慮,「敵中突破主體」成員和「勇猛果敢主體」成員混合,就有可能成為平衡的最強連合