近年來,三消和轉珠類型可說是最常見的手遊類型,不管搭配怎麼樣的題材都非常好發揮。而這款《黑騎士》對身處台灣的我們來說,無論是題材和玩法,第一眼感覺應該不會有太大的驚喜之處;不過這可說是近年中國手機遊戲意圖在題材和作風上師法日本的長處,所做的改革向作品,今天小編就為大家身先士卒把體驗這款遊戲的心得和大家分享分享。
戰鬥模式
當進入劇情後,可看出本做適用橫向捲軸動作方式進行的。本以為接下來應該是操作角色進行各種招式攻擊的,不過畫面右下方卻有個轉珠盤…?在這龍X拼圖和神X之塔當道的年代竟然有如此搭配畫面的遊戲,創意上可以給個嘉獎!戰鬥模式基本上還是用日世傳統RPG的回合制進行,過程中,我們只需滑動消除紅(攻擊)、藍(防禦回血)、紫(奧義)等3種顏色的能量球,即可發動不同的戰隊的技能組合,很簡單便能上手。雖然不像許多轉珠有講究屬性相剋,五顏六色的轉珠盤,不過其實在各角色和技能上的組合和步調也需要花些心思去進行,具有一定的策略性。畫面效果,坦白講可圈可點,2D畫面差不多就這樣嘛,不會給人特別驚喜也不會太讓人失望就是了。
人物設定
《黑騎士》不同於傳統華人界RPG手遊非武俠即三國,而是以日系RPG最愛的西方奇幻世界為背景,隨著遊戲推進,玩家可遇到許許多多定為不同的角色。種族特色也很鮮明,有人類、精靈、亡靈、獸族等不同種族英雄,這個和傳統的中華RPG以門派作區分可說是一大進步。就連許多角色的屬性和定位也有致敬日系少年漫的影子,也可看得出製作組很用心的將劇情融入許多中文圈流行時世梗和笑點。要說有甚麼美中不足的地方的話,就是角色安牌有點缺乏新意,性格也太公式化,還有點我不知該不該講……某色鬼劍士的表情頗有90年代去大陸發展的本土漫畫大師林政德的味道,也就是以台灣市場的標準來講畫風可以再現代化一點……全體人物以線上RPG的標準而言稍嫌有點少,或許其後仍會透過更新持續增加吧。
系統玩法
玩家進入遊戲後,一開始能玩的只有劇情副本,主角沿著劇情主線的開展,解鎖多個英雄,獲取裝備,提升等級。玩法和大多卡牌遊戲沒有太大差異。不過等玩家等級到一定程度,即可解鎖其他附屬功能。例如「妖怪駐地」可以搶怪物的領地,然後派人駐守,持續獲得金錢,不過萬一被其他玩家占領了便會失去。「競技場」不用說,當然是和別人切磋技術的。
其他遊戲系統
達到一定的等級之後,玩家還會體驗惡魔塔、星空神殿等系統玩法。星空神殿是車輪戰,戰鬥一波接一波,過關無法回血,陣亡角色當天也無法復活,牧師等具備恢復血量技能的英雄是必不可少的。競技場和星空神殿都有機會獲得紫級以上裝備,還可以兌換英雄武魂,讓玩家的戰力大幅升級。惡魔塔分為普通、困難、噩夢三個難度,可以獲得大量經驗藥水和寶石,每日1次機會,一開始玩家可先選擇普通模式,等翅膀長硬了再向上挑戰。
裝備的強化上,主要經由鍛造屋進行。有別於許多RPG遊戲需要特別去打素材做裝備強化,本作很佛心的只須消耗金幣就能分等級強化道具,這應該是給對素材地獄反感的玩家的福音,相對的如果是喜歡蒐集要素的或許或覺得系統太過簡化,見仁見智。
其他的……還有幫會挑戰系統,能和其他玩家組成幫會挑戰BOSS和其他交流功能。有聊天系統,不過功能略嫌陽春,無法直接從FB等社群網戰匯入。目前很多功能還未開放,總而言之,這算是一款蠻有潛力的新風格作品,不過如果有不少玩家的愛戴支持,代理商應該有能力加入更多有趣的功能的,請大家拭目以待。