在競技場和團戰中經常遇到這種情形,面對同樣的陣容,有時打得過,有時卻打不過,關鍵因素往往在控場身上
對於有潮汐的陣容來說,如果潮汐能戳出三次,往往是一場碾壓,如果一次都戳不出來,失敗往往在所難免
在陣容轉型緩慢的情況下,神器往往對控場的發揮起著決定性作用
3.0版本之後 潮汐能穿的神器 通常能見到的也就強襲,龍心,BKB和煙斗這幾樣
在改版之前, 由於緣分的存在, 強襲絕對是每個潮汐的最愛, 改版之後取消了神器緣分,但強襲的資料依然十分華麗
我的強襲就是從2.0帶過來的,17級,改成大範圍減甲減抗之後,能夠大大提升團隊輸出,但是隨著大家都練上來之後,我絕對強襲越來越乏力了
之前能穩贏的也贏不下來了,現在大家的輸出和控制都越來越恐怖,潮汐經常戳不出來就跪了,潮汐一跪後面再多DPS也都只是紙糊的
我覺得在對方控制和爆發不足的情況下,上強襲加強輸出是不出的選擇,而當對面有大量的法系和爆發,尤其是風行宙斯一類英雄的時候,必須上坦防止被秒,能堅持到戳出來才是王道,不然輸出再多對面也不會留機會給你