遊戲主打多角色培養的玩法,可以讓玩家熟悉的英雄角色上陣戰鬥,並挑戰和防禦各種來犯的邪惡勢力。透過慢慢培育養成的戰力,也可以讓玩家有更多變強的成就感。
戰略式配置的戰鬥
在戰鬥方面,玩家雖然無法直接操作英雄,但可以對英雄進行各位置的站位佈陣,以及必殺技能的施展。在英雄佈陣方面,玩家的等級會決定可以安放位置的格子數量,不過最多還是只能有5名英雄上陣,而且每名英雄會站4格位置,所以如何有效安排很重要。英雄區分為輸出、防禦和輔助3種類型,其主要決定於技能和素質,而且會影響到站位,通常前方都會放置防禦類型的英雄,最主要有比較高的抗打能力,而中後的位置可以放輸出或輔助。在敵人在攻擊時,大部份都會先以最前排的英雄為目標,除非是有特殊判定和技能,所以前排能抵抗傷害可以讓中後排更有效輸出。
戰鬥因為上陣格數較多的關係,所以玩家可以有各種陣型戰可用,會讓戰場更加立體化,而且站位也可以因為敵人組合和類型調整。各英雄本身也都有不同的攻擊距離和方式,這點同時也會影響到英雄是否要移動和行進路線的判定,這些設計也會影響到玩家英雄放置位子的考量,所以整場戰鬥玩起來有更多的戰略和變化性。英雄在能量集滿時,人物頭像會發光和變大,點擊時便可以發動第1招技能,是否在正確時間點施展必殺技能都會對戰鬥有不小的影響。另外,除了主動發動的必殺技能外,也有被動、觸發和光環等類型的技能,這些在自動戰鬥下都是有不小的影響。
多元化英雄的培養
遊戲由於有自動戰鬥的部份,所以英雄的培育會非常重要。英雄的等級可以靠刷關和使用道具升級,而且會影響到裝備強化等級和隨從等級。裝備可以透過強化增加素質,不過英雄本身就會有一套裝備,而且可透過裝備特定的符文後進階和附加素質。英雄在身上裝備都進階之後,則也可以英雄進階,透過進階則可以增幅能力和提高品質,而且也可以解鎖技能和獲得技能點數,玩家可以依需求加點來增幅技能效果。而在玩家得到相同且已擁有英雄的印記時,也可以進行英雄突破,可以提高英雄的階級,其同樣有增幅基礎素質的效果。隨從則是遊戲中很有趣的設計,同樣要靠品質進階解鎖,可透過投資強化等級,算是小型有血量的小幫手,可以幫助玩家進行戰鬥。而且不會影響到關卡評價,算是投資用來增加強戰力不錯的考量。
混合類系統的玩法
遊戲還有不少的活動和社群互動的設計,而且也有日常和任務等可以提供玩家額外的資源,所以用心經營可以慢慢累積資源後投資提高戰力。另外,遊戲中加入了建造的模式,可以自由打造出自己的空島,而且透過建設可以獲取一些資源和能力,讓遊戲也加入了一些不同風格的經營玩法。玩家在進入遊戲後,總是可以找活動可以進行,而且也有方向和目標,這都讓遊戲更為多元化和耐玩一點。