競技場排名規則說明:目前的排名規則類似排隊,競技場戰鬥勝利後「插隊」,在有效區間內的所有人排位順延1位。
例如:A B C分別排10 15 20位,B、C同時攻擊A,按戰鬥結束時間計算排名,如果C先結束戰鬥,則排名順序為A11 B16 C10。之後B結束戰鬥後排名為A12 B10 C11。
排名不變兩種的情況:以第一人稱概述
1.我挑戰他人,挑戰失敗後排名不變。
2.他人挑戰,他人挑戰失敗後我的排名不變。
挑戰成功下的排名:挑戰成功後,以戰鬥結束後的時刻判斷雙方的名次資訊。單執行緒中戰鬥結束後的一刻排名資訊是唯一的,此時不考慮雙方是否和其他玩家正在戰鬥。
例如:A在打C時,A排20名,C排10名。那在戰鬥結束時雙方的名次均存在變化的可能。此時則取戰鬥結束時雙方最終的排名進行「插隊」。
插隊:假設A打C,挑戰者(A)的名次變為被挑戰者(C)的名次,C至原來A-1名的名次均順延1位。(如C原為10名,A為20名,則A排10位,原來10~19間所有人名次順延1位。)