作為遊戲裡的主角,玩家角色一直都是焦點,那麼主角要怎麼養成呢?
屬性
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解釋
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生命
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決定主角戰鬥中的生命值,生命為0時死亡。
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攻擊
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決定主角釋放技能時候的攻擊強弱,攻擊越高對敵方造成傷害越大。根據職業不同分為物理攻擊和法術攻擊。
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物防
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全稱物理防禦,對應物理攻擊,物理防禦越高更可以抵抗物理攻擊,對法術攻擊無效。
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法防
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全稱法術防禦,對應法術攻擊,法術防禦越高更可以抵抗法術攻擊,對物理攻擊無效。
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速度
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決定戰鬥中角色或者神將的出手順序。
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格擋
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對應破擊,屬性增加可以增加己方格擋概率。
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破擊
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對應格擋,屬性增加可以降低敵方格擋的概率。
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暴擊
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對應韌性,屬性增加可以增加己方暴擊概率
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韌性
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對應破擊,屬性增加可以降低敵方暴擊的概率。
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屬性
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解釋
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暴免
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屬性增加,可以減少受到敵方暴擊時的傷害值。
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反震(不加戰力)
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敵方攻擊後反彈部分傷害,增加屬性可以增加反震概率。
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暴傷
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屬性增加,可以增加暴擊時的傷害值。
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破反(不加戰力)
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抵抗敵方觸發反震,增加屬性可以減少敵方反震概率。
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屬性
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解釋
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傷害加深
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增加對敵方的傷害。
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傷害減免
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減少我方傷害。
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技能
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效果
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沛然之氣
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增加生命百分比
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堅壁清野
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增加物理防禦百分比
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壁壘森嚴
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增加格擋
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技能
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效果
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禦風真言
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增加攻擊
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歸元秘訣
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增加法術防禦百分比
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符定鬼神
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增加傷害加深
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技能
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效果
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喋血屠戮
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增加物理攻擊
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魔元護盾
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增加大量法防
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幽魂利爪
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增加暴擊
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