暗華龍地下城(4/21)已知S評價門檻為100000分
隊伍平均3.8星,總星數23,只要過就必定S
隊伍平均4星,總星數24,25回合內過關可得S
隊伍平均4.2星,總星數25,21回合內過關可得S
隊伍平均4.3星,總星數26,17回合內過關可得S
隊伍平均4.5星,總星數27,14回合內過關,平均combo2以上,可得S
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問卷地下城8(4/14):
隊伍平均2.8星,總星數17,只要過就必定S
隊伍平均3星,總星數18,只要在14回合內過關就可得S(原本算太快算錯惹orz)
隊伍平均3.2星,總星數19,只要在7回合內過關就可得S
隊伍平均3.3星,總星數20,5回合過關,平均combo數超過4.7,可得S。
此外,平均combo數的得分可以去彌補隊伍星數與使用回合的得分。本文數據皆以無combo分數來計算,求出最低技術門檻。(若平均combo數是落在3與4之間的程度的話,則combo數的得分不會超過5300分,對關卡分數影響較小。)
另外請注意影響關卡基本得分的是"平均"星數,若隊伍只放兩隻6星角色,這樣的平均星數就是6,相當於總星數36的隊伍,基礎得分只會有19500分。因此一定要帶滿隊員並帶上低星角色,才能夠把平均拉下來。
此外不只是問卷地下城,原則上只要是5層且門檻為20萬分的地下城,都可以用此標準來拿S評價,例如兔子塔
若想瞭解是如何算出的,可以再往下參考——
80/20法則:
基本上P&D影響關卡的得分,是由以下三者所決定的─
1.隊伍平均レア度(隊伍成員的平均星數)
2.過關所耗費的回合
3.平均combo數
而其中必須要瞭解的是,關卡分數約有80%的比例取決於對伍的平均レア度,剩下的20%才是由過關回合和平均combo所決定(平均combo可以打到異於常人的神手依統計學原則剃除計算)
所以在組成隊伍的那一刻起,隊伍角色的平均レア度幾乎直接決定了該隊伍去打目前活動地城的過關分數的上限與下限,所以如果用平均レア度太高的隊伍去打,不管怎麼樣關卡分數都有瓶頸,就是這個原因。
而針對本次的問卷地下城8 (2014.04.14(月) 0:00 ~ 04.27(日) 23:59)來講,目前已知關卡門檻為20萬,那麼接下來,便可以用公式來代出若要鐵定拿到20萬分的話,要滿足哪些條件。
平均星等對應分數比照表:
隊伍總星數 | 平均星數 | 得分 | 隊伍總星數 | 平均星數 | 得分 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 1.0 | 500,000 | 28 | 4.7 | 61,700 |
7 | 1.2 | 464,000 | 29 | 4.8 | 54,300 |
8 | 1.3 | 429,900 | 30 | 5.0 | 47,600 |
9 | 1.5 | 397,800 | 31 | 5.2 | 41,600 |
10 | 1.7 | 367,500 | 32 | 5.3 | 36,100 |
11 | 1.8 | 339,000 | 33 | 5.5 | 31,200 |
12 | 2.0 | 312,100 | 34 | 5.7 | 26,900 |
13 | 2.2 | 286,900 | 35 | 5.8 | 23,000 |
14 | 2.3 | 263,300 | 36 | 6.0 | 19,500 |
15 | 2.5 | 241,100 | 37 | 6.2 | 16,500 |
16 | 2.7 | 220,400 | 38 | 6.3 | 13,800 |
17 | 2.8 | 201,000 | 39 | 6.5 | 11,400 |
18 | 3.0 | 183,000 | 40 | 6.7 | 9,400 |
19 | 3.2 | 166,200 | 41 | 6.8 | 7,700 |
20 | 3.3 | 150,500 | 42 | 7.0 | 6,200 |
21 | 3.5 | 136,000 | 43 | 7.2 | 4,900 |
22 | 3.7 | 122,600 | 44 | 7.3 | 3,900 |
23 | 3.8 | 110,200 | 45 | 7.5 | 3,000 |
24 | 4.0 | 98,800 | 46 | 7.7 | 2,300 |
25 | 4.2 | 88,200 | 47 | 7.8 | 1,700 |
26 | 4.3 | 78,600 | 48 | 8.0 | 1,200 |
27 | 4.5 | 69,700 |
由上表對照可以得知,若對伍的總星數隻有17的話(ex:隊長與副隊長6星,1個2星隊員,3個1星隊員),只要能過關,原則上分數就會是20萬起跳。不用去煩惱combo或是過關所好回合的問題。
但若是用總星數17的隊伍無法過關呢?
基本上總星數17的組合,隊伍中的戰力通常只有隊長和副隊長,而且血量通常非常低,對於角色不適合的玩家來說頗有難度,因此在此要算出就算以較高星等的隊伍來挑戰,也一樣可以穩拿20萬門檻的條件。
基本上由上方的公式可以得知,影響關卡得分的要素另外還有兩者:過關所耗費的回合以及平均COMBO數。由於平均combo數這種東西完全取決於個人技巧,而且變動性相當大,因此這裡完全無視此要素,來算出就算平均combo分數是0也可以過關獲得20萬分的門檻。
過關所耗關卡分數的計算公式:
40,000 - (過關所用的回合 - 關卡的總階數) × 2,500
資料來源:日P&D wiki
以本次關卡為例,關卡的總階數為5,所以若5回合便可以過關的話,便可以拿到上限值4萬分
而每多耗費一回合,分數便會減2500分。
而若假設我想在隊伍組合中加入一些有戰力的角色,以紅龍女為例,只要增加一個惡魔系的暗波利,戰力便會大幅提升(例如隊伍組成5星龍女+3星暗波力+3星暗波力+2個1星寵物+5星龍女)
這樣一個隊伍的總星數是18,過關基礎分數可以拿到183000,要達到過關標準20萬還差17000分,此時我用以上公式回推我必須要在幾回合前過關:
40,000 - (X - 5) × 2,500 = 17000
(X-5)=9.2
X=14.2,因此可以知道只要在14回合內過關,就算手殘每回合combo數隻有1好了,也還是可以穩拿20萬分得到S評價。
如此便可在跨過過關門檻的情況下,以戰力較強的隊伍來挑戰關卡,過關較容易,也穩拿S評價。提供給各位不想浪費體力在刷S評價的板友們參考
晚點會在補上各平均星等的隊伍要在幾回合內過關才會穩拿S評價
各位若有疑問的話也可以直接提出你的隊伍組合(總星數)以及通常打出的平均combo數或是通常過關的回合數,在下可以幫忙算一下大概問題在哪裡(要在幾回合內過關or平均combo數要提到升多少...等等)。
另附上平均combo數可以取得的分數對照表: