這次參考的是之前在版上有人貼過的磨隊過聖德芬數據試算
還說這次的新降臨還真是個微妙的降臨
剛出來的時候,基本上大家都以為磨隊是磨不到的了
難關是在於第4關的光天,該怎麼破啊!
5回合打十萬三的攻擊,而且還有暗吸收...
現時公認的三大磨隊,天照綠奧、暗天、木魔基本上對此關都是束手無策
我自己倒是想過天照綠奧該怎樣打呢...
第一關的雙獨角馬,難道要用暗暗路西法進場開炮嗎?
可是尾關的聖德芬還是會用溢出傷害的連擊
更別說第4關還是過不了
之後又想,那麼天照x羅馬神呢?
第四關要用火奶+暗黑結界(暗精/油頭君)支持至暗吸收完結後發炮嗎?
可是傷害還是不夠...
到最後還是發現之前版上發的雙屬性減傷隊最靠譜...!
火埃、麒麟隊還要賭第一回合不能卡珠
可是用這隊一度被環境所淘汰的雙減傷隊打起來,卻竟然比雙週龍更易打...
組隊基本上是非常自由的
隊伍中必需的寵只有木赫+光海王
當然有含有水屬性的魔石龍進隊的話,在boss關半血後的水屬部份會磨得更輕鬆
然後餘下的都是隨個人喜好而放了
要輸出的話可以放宙斯、冰赫等重力,亦可以放大砲(當然會令隊伍失去回覆力的撒旦除外)
要保命的話亦可以放轉心、火奶等寵
而這支隊伍唯一,也是最苛刻的條件就只有血量
這次隊伍要求的血線為可以硬接下第4關光天連擊的
134004x(1-0.7)x(1-0.55)=18090
當然如果木赫有覺醒光減傷的話,血線要求可降低為18090x(1-0.04)=17367
如果有放有覺醒光減傷的宙斯的話,血線要求更可降低為18090x(1-0.04-0.04)=16644
至於沒有木赫拉的話可不可以用其他寵物如普通的光防龍、土波利、光玩具等光半減代替呢?
要知道普通的光半減跟木赫拉的減70%光傷的差別是非常大的
要是沒有木赫而只用光半減的話,即使隊伍中有兩個光減傷,第4關光天使的傷害仍會高達27738,在沒有倍血加成的情況下要硬磨近乎是不可能的
所以大家還是乖乖的去打隻木赫拉回來吧
這次示範的隊伍中唯一使用了的金龍寵是297的木印
呃.......
配置上多少是有點不平民的
不過這純粹是為了方便自己而入
只要血量足夠的話,其實大家亦大可以放其他轉心、保命寵,甚至對轉珠有信心的亦可以不放保命寵,專心輸出亦可
這次我使用的隊伍數值為萬九血,二千五回,可是打得非常輕鬆
相信配置低一點的也不過是得認真一點打,問題應該不大吧
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那麼先來附上費爾大拍的實戰影片!
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接下來是圖文攻略的時候了~
好了,那麼就儘管來看看這關比雙週龍難不了多少的「超地獄級」降臨關吧!
-Battle 1/5-
第一關是雙獨角獸關
非常有趣的是,不論是對於大熱的倍率隊麒麟隊,還是我愛用的天照綠奧來說,這關都是非常難纏的
放兩隻高攻的1cd在第一關趕絕綠奧已不是新鮮事,自然沒甚麼好說了
但有趣的是獨角獸們幾乎都是無間斷地無限轉珠,也就是說麒麟進場時得賭有沒有缺色,要是不能在第一回合發動25倍,就差不多等同於要在等倍攻的情況下慢慢磨死這兩隻獨角獸了
至少這天下來,從朋友口中聽來因此而事故死的例子亦為數不少。
可是對於雙減傷隊來說,這關幾乎是跟躺著過無異了
尤其是木赫x海王x雙重光減覺醒的組合之下,任何光屬攻擊的傷害都只餘下0.1242的效率
這種超絕減傷的程度,可是比綠奧的守護之衣有過之而無不及...
兩隻1cd打8370的門神聽上去可不是甚麼小兒科的東西啊
兩隻同時攻擊的話可是意味著每回合都會造成高達16740的傷害
對大部份隊伍來說這可不是一個小數目...尤其還是放在第一關作為門神
這次我進場的隊伍血量幾乎高達二萬,又配上木印的自動回覆(僅記水奶也有的啊)
可以說,這關的壓力幾乎是低得可以任意candy crush式1combo,幾回合才拉一次心珠也沒問題
而且由於隊伍中的光攻亦不少,用力一點轉珠的話,要在等倍攻的情況下不靠輸出將獨角獸打至殘血還是非常容易的
而更爽的是,這些獨角馬都是笨蛋啊
堂堂幻獸可是連木赫拉頭關的人馬都比不上,
光幻全程血量都只會打8370的攻擊,殘血時不會像暗幻木幻般連擊,
又不會像人馬那種只餘下一隻時會發嬲
簡單一點說,第一關基本上只是拿來儲技的一關而已
-Battle 2/5-
第二關出現的是靠著魚蛋超進化而成的光光奶
先容許我在這裡吐槽一下
明明都是超地獄級的難度,怎麼究進了的光奶感覺上總是不比木宙那隻沒究進的光奶讓人感覺壓力大?
想當初木宙那隻沒究進的光奶可是每回合打萬一血,基本上足以打掉大部份隊伍的一半血了
相比之下這隻光光奶只要還沒進入75%血量或以下,攻擊力就只有少少的六千
來到75%血量下攻擊力總算是暴增至萬二,算是不錯了...雖然也不過是比木宙的那隻高一千多而已
在這種低攻擊力的情況下,就是先制轉廢珠的影響也不大啊
使用這隊超絕減傷隊的最大好處是,幾乎都不用理會敵寵在甚麼血量下會甚麼技的樣子
光光奶的發怒增傷,對別的隊伍也許還真是挺麻煩的
可是在超絕減傷之下卻只能打1573...
還是繼續candy crush好了
接下來基本上是free style式的自由活動了
要放毒的放毒...
要玩大木花的就玩大木花
...雖然造成的傷害也不過是接近兩炮歷龍炮而已
尾段光光奶會瘋狂地使用心碎攻擊,現實中受女孩子的傷害而心碎得還不夠嗎,怎麼來到遊戲裡也要受這種苦!
可是心碎攻擊經減傷後實際傷害只有少少的787,扣除木印/水奶的自動回覆後每回合只溢出287...
也就是說這裡大可以像天照綠奧般candy crush,無聊時開一兩下轉心都沒問題
隨便儲好雙重力就可以到下一關了
-Battle 3/5-
第三關算是有點複雜的一關
這次挑戰我遇到的是木天使
先制盾之下使得海王神變成跟雨天裡的炎之上校一樣無能了
可是不要緊,反正上一關就已經準備好了秘密武器而來啊
用重力打7滴血...這都算是殺雞用牛刀的一大好例子了
這麼兩下扣分之後,可憐的木天只餘下少少的19血了,在這滿隊都是雙屬寵的攻勢下,19血大概也撐不了多久吧
看著這張圖的感覺實在是...
多加了第四個覺醒的羅馬神實在是超帥啊
完全防封的身份可是跟天照綠奧可以相提並論的
能抗封寵的磨隊隊長總能給人一種異常的安心
木天的攻擊模式完全是「新的idea總是base on舊有的idea」式的神抄
完全是在抄巧水大食、水果龍等逐漸加強的重擊
而木天的第4下1重擊就是致命的五萬傷害,
在封隊長,只有5回合卻要求打43血的情況下,木天也算是不少隊伍的殺手吧
雖然木天的最終一擊在超絕減傷下也不過是扣6444而已
所以這裡其實大可以不放神矛重力,慢慢磨到半血後硬食六千攻也可
對其他大部份隊伍來說致命的一關,在超絕減傷下也是非常不值一提的
順帶一提,遇上其他的兩隻天使又該怎麼辦呢?
這就是之前要先預留神矛重力進版的原因了
由於天使們半血後都是光屬性,只要進場先賞他們兩發重力,
進入光屬性狀態後就可以受減傷加成,隨便打都能過了
尤其是火天半血後不會再封寵,遇上水天的話換魔石龍出來也可以了
就算是打99%的傷害也能減傷,所以實際壓力還是小得可以...
可是,現在就說要放鬆也還是太早了!
相比起第五關,相信第四關的光天使才是一眾挑戰者公認的真正關卡boss吧!
首先這關的設計理念已經是有病的了
5cd、高達十三萬的連擊大技...可是他放的暗吸收竟然可以長達10回合之久...!
那就是說,一般有放暗屬性的倍率隊幾乎就是絕對無法通過這關的了
(當然,少數如暗黑結界+火奶的組合除外)
現在想來,生放送上kosuke和豆腐的隊伍都沒有放暗寵...
做得這麼明顯,說事前兩人都沒偷看過情報也是騙人的吧
不過值得慶幸的是,
玩磨隊的第一大好處,就是在別人緊張得快要心臟衰竭、遊走於瀕臨死亡的危機時,
磨隊卻能用一種非常輕鬆的態度悠閒地閒閒散著步,慢慢拖著來磨
「永遠的安息」甚麼的...我才不怕啊!
尤其留意滿技轉心跟光天使的攻擊cd一致,同樣是5回合一次的...
也就是說......
在其他隊可是拚了命去想combo去殺光天的同時
這隊超絕減傷隊只需要1com式儲技
在光天下一次攻擊次儲好一堆水珠和心珠...
然後放轉心一口氣回滿血就可以了!
當然最麻煩的地方畢竟還是光天的血量之多,竟然高達接近二百六十萬
因此這裡放毒、重力等齊出都還是得花一段時間去慢慢磨的
不過時間可以解決到的問題,大概都不是問題吧
反正像這類怎麼看都像是要成為磨隊殺手的傢伙竟然也能用磨的方式硬過,本來已經是一種奇蹟了
-Boss Battle 5/5-
坦白說其實聖德芬還真畫得挺帥的
不過看那閉眼的造型,還有那甚麼幽閉鳥寵封神寵十回合的樣子...
我當初還以為這傢伙是在cosplay沙加,玩甚麼六感剝奪...
不過這傢伙自然是比沙加弱多了
光屬性的前半血可謂完全無壓力
就是那最大力的連擊減傷後亦不過只扣1700
唯一的問題倒是半血後變水屬的階段而已
正常的情況下,神抄沙加的聖德芬半血後帶來的麻煩有三:
第一,天舞寶輪封神寵十回合
尤其是連隊長技都給封掉的時候,很多隊伍往往已經死在這招手下了
第二,轉屬性
從減傷率達87.58%的光屬性轉變成減傷寒只達50%的水屬性...
對於針對屬性的磨隊來說這更是一大麻煩
第三,爆發小宇宙開大連擊
30%血聖德芬還會以1cd的超密集攻擊頻率,每回合打二萬三...
因此,在最要命的情況下,先封神寵十回合,再用二萬三的連擊已經夠趕絕最大多數的隊伍了
只是...
海王神:「...剛剛是發生甚麼事了嗎...?」
魔石龍:「神type們ww你ww看ww看ww你www」
等了這麼久,終於是輪到了魔石龍上場的時候了
雖然減傷率不如木赫般高,可是作為半減寵,配上海王神之下對水屬攻擊的減傷率亦有77.5%之高
所以結果就變成了只有4個隊員被封,然後兩個隊長都還是在正常運作的異樣日常營運了
而沒危機的回合,就算是多經歷多一百次也不會有危險吧!
雖說是封十回合,可是在隊員其實都不是核心關鍵的情況下,
封十回合其實跟普通儲技的運作方式並無甚麼大分別的
(不大了是轉珠要認真一點而已)
當然,現在還尚算輕鬆其實只是因為聖德芬還沒到殘血,還沒來到連擊地獄吧
既然如此,為了實證這次減傷組合的強大,這裡就再來一發重力,姑且明知山有虎,偏向虎山行!
然後,萬眾期待的連擊終於來了!
聖德芬爆發小宇宙下的末段連擊威力達23946,經減傷後也打5388
總算是多少有些威脅了
還得一串心加4combo才能抵消傷害
話雖這麼說...
但我個人還是比較偏好隨便消幾回合珠,才來個轉心技一次回滿比較廢時省力
...甚至還有時候去玩大木花了
打在水屬性敵人上多少會比較爽吧
雖然就傷害而言卻是連一發奧丁槍都比不上就是了
不過boss每回合才慢慢打五千多血
然後用力轉一轉珠回一下血就不會死了
這簡直只是雙週龍本的難度...
上一次感到這麼寫意的時候都好像是打神秘龍的時候了
真的...都勝了但還是有種莫名其妙的感覺
不同於玩埃神那種燒盡腦細胞後勝利的快感,也不像玩天照綠奧般計數後穩穩過的安定感和掌握一切的自豪感
這次打完的感覺是...
「咦,原來這麼快已打完了
」
(<-雖然時間上其實一點都不快就是)
不過想想的話這也是一種平均和樂趣吧
由於究進前和究進後的寵亦可以同時出現
因此這種說是不能用相同寵的關卡,很容易就淪為火埃、麒麟等究進前後組合的遊樂場
只是這次第一關出現的光幻獸用力轉珠,使得火埃麒麟等反而變成了需要賭不卡珠的不穩定隊伍
這次三大磨隊也沒能刷刷爽
相反,被世人遺忘了雙半減卻反而能重生
正是因為這次難得新降臨中的敵人幾乎都是清一色的光屬性
甚至更因此而令木赫、魔石龍這兩大冷門寵有了活躍的空間
雖然實際操作起來實在不刺激
(甚麼叫刺激?嘗試拿半減綠奧去磨一下冰赫就能明白了)
但感覺這次的關卡設計得實在是非常政治正確啊!
當然...說到底這次似乎能打得這麼爽這麼簡單
或多或少也是因為自己的寵物等級高、加值多吧
如果換成是由其他人去組,甚至連木印都沒有而只能用水奶時,也許能見識到不同的風景吧
倒是聖德芬未進化前的樣子是想搞甚麼啦.