潛能名 | 效果 |
高溫 | 寵物上場時將天氣改為烈日 |
雨神 | 寵物上場時將天氣改為下雨 |
塵煙 | 寵物上場時將天氣改為沙暴 |
落雪 | 寵物上場時將天氣改為暴雪 |
天氣鎖 | 寵物上場後天氣無法被改變 |
無天氣 | 寵物上場時天氣變為多雲 |
快速成長-I | 天氣為烈日時每回合恢復1/16的體力 |
吸水皮膚-I | 天氣為下雨時每回合恢復1/16的體力 |
岩石身軀-I | 天氣為沙暴時每回合恢復1/16的體力 |
寒冰體質-I | 天氣為暴雪時每回合恢復1/16的體力 |
快速成長-II | 天氣為烈日時每回合恢復1/8的體力 |
吸水皮膚-II | 天氣為下雨時每回合恢復1/8的體力 |
岩石身軀-II | 天氣為沙暴時每回合恢復1/8的體力 |
寒冰體質-II | 天氣為暴雪時每回合恢復1/8的體力 |
恢復體質 | 無條件回合結束時恢復1/16的體力 |
光線過濾 | 天氣為烈日時取消一切異常狀態 |
潤澤大地 | 天氣為下雨時取消一切異常狀態 |
沙暴洗禮 | 天氣為沙暴時取消一切異常狀態 |
冰凍病毒 | 天氣為暴雪時取消一切異常狀態 |
太陽之力-物 | 天氣為烈日時,物理攻擊力提升一級 |
雨神加護-物 | 天氣為下雨時,物理攻擊力提升一級 |
冰雪之王-物 | 天氣為暴雪時,物理攻擊力提升一級 |
沙漠王者-物 | 天氣為沙暴時,物理攻擊力提升一級 |
太陽之力-特 | 天氣為烈日時,特殊攻擊力提升一級 |
雨神加護-特 | 天氣為下雨時,特殊攻擊力提升一級 |
冰雪之王-特 | 天氣為暴雪時,特殊攻擊力提升一級 |
沙漠王者-特 | 天氣為沙暴時,特殊攻擊力提升一級 |
怕熱 | 烈日天氣下,寵物物理攻擊力降低一級 |
畏水 | 下雨天氣下,寵物物理攻擊力降低一級 |
細膩皮膚 | 沙暴天氣下,寵物物理攻擊力降低一級 |
怕冷 | 暴雪天氣下,寵物物理攻擊力降低一級 |
烈火-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,火屬性技能威力提升30% |
烈火-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,火屬性技能威力提升50% |
烈火-III | 自身體力下降到20%的時候,火屬性技能威力提升80% |
激流-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,水屬性技能威力提升30% |
激流-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,水屬性技能威力提升50% |
激流-III | 自身體力下降到20%的時候,水屬性技能威力提升80% |
茂盛-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,草屬性技能威力提升30% |
茂盛-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,草屬性技能威力提升50% |
茂盛-III | 自身體力下降到20%的時候,草屬性技能威力提升80% |
雷鳴-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,雷屬性技能威力提升30% |
雷鳴-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,雷屬性技能威力提升50% |
雷鳴-III | 自身體力下降到20%的時候,雷屬性技能威力提升80% |
神秘-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,超能屬性技能威力提升30% |
神秘-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,超能屬性技能威力提升50% |
神秘-III | 自身體力下降到20%的時候,超能屬性技能威力提升80% |
磐石-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,岩石屬性技能威力提升30% |
磐石-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,岩石屬性技能威力提升50% |
磐石-III | 自身體力下降到20%的時候,岩石屬性技能威力提升80% |
陰魂-Ⅰ | 自身體力下降到30%的時候,鬼屬性技能威力提升30% |
陰魂-Ⅱ | 自身體力下降到30%的時候,鬼屬性技能威力提升50% |
陰魂-III | 自身體力下降到20%的時候,鬼屬性技能威力提升80% |
毒針-I | 20%概率性讓出招者變為中毒狀態 |
毒針-II | 35%概率性讓出招者變為中毒狀態 |
靜電-I | 20%概率性讓出招者變為麻痹狀態 |
靜電-II | 35%概率性讓出招者變為麻痹狀態 |
火焰身軀-I | 20%概率性讓出招者變為燒傷狀態 |
火焰身軀-II | 35%概率性讓出招者變為燒傷狀態 |
冰山體質-I | 10%概率性讓出招者變為冰凍狀態 |
冰山體質-II | 20%概率性讓出招者變為冰凍狀態 |
尖刺-I | 反傷對手10%傷害 |
尖刺-II | 反傷對手20%傷害 |
橡皮 | 免疫麻痹狀態 |
無性別 | 免疫吸引狀態 |
火焰皮膚 | 免疫燒傷狀態 |
刺針 | 免疫捆綁狀態 |
失眠 | 免疫睡眠狀態 |
自我主義 | 免疫混亂狀態 |
抗凍 | 免疫冰凍狀態 |
抗毒 | 免疫中毒 |
物攻強化-Ⅰ | 物理攻擊力加強1.2倍,物理防禦力下降0.8倍 |
物攻強化-Ⅱ | 物理攻擊力加強1.2倍 |
物攻強化-III | 物理攻擊力加強1.5倍,物理防禦力下降0.9倍 |
物防強化-Ⅰ | 物理防禦力加強1.2倍,物理攻擊力下降0.8倍 |
物防強化-Ⅱ | 物理防禦力加強1.2倍 |
物防強化-III | 物理防禦力加強1.5倍,物理攻擊力下降0.9倍 |
特攻強化-Ⅰ | 特殊攻擊力加強1.2倍,特殊防禦力下降0.8倍 |
特攻強化-Ⅱ | 特殊攻擊力加強1.2倍 |
特攻強化-III | 特殊攻擊力加強1.5倍,特殊防禦力下降0.9倍 |
特防強化-Ⅰ | 特殊防禦力加強1.2倍,特殊攻擊力下降0.8倍 |
特防強化-Ⅱ | 特殊防禦力加強1.2倍 |
特防強化-III | 特殊防禦力加強1.5倍,特殊攻擊力下降0.9倍 |
速度強化-Ⅰ | 速度加強1.2倍,物理防禦力及特殊防禦力下降0.9倍 |
速度強化-Ⅱ | 速度加強1.2倍 |
速度強化-III | 速度加強1.5倍,物理防禦力及特殊防禦力下降0.9倍 |
臨陣磨槍-物攻 | 寵物上場時加一級物理攻擊力 |
臨陣磨槍-物防 | 寵物上場時加一級物理防禦力 |
臨陣磨槍-特攻 | 寵物上場時加一級特殊攻擊力 |
臨陣磨槍-特防 | 寵物上場時加一級特殊防禦力 |
臨陣磨槍-速度 | 寵物上場時加一級速度 |
恐嚇 | 寵物上場時,對方的物理攻擊力下降一級 |
擾亂 | 寵物上場時,對方的特殊攻擊力下降一級 |
堅毅-I | 當自己被屬性克制為20以上的攻擊命中時,最終傷害×0.75 |
堅毅-II | 當自己被屬性克制為20以上的攻擊命中時,最終傷害×0.6 |
弱勢強化 | 以屬性克制為5的攻擊技能命中時,威力×2 |
引爆-I | 被擊倒時,攻擊者受傷害,傷害量為其最大HP的1/4 |
引爆-II | 被擊倒時,攻擊者受傷害,傷害量為其最大HP的1/3 |
技師-I | 實際傷害低於40的攻擊,會有15%的傷害補正 |
技師-II | 實際傷害低於40的攻擊,會有30%的傷害補正 |
火勢 | 被火屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級物理攻擊力 |
蓄水 | 被水屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級物理攻擊力 |
大樹 | 被草屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級物理攻擊力 |
蓄電 | 被電屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級物理攻擊力 |
精神強化 | 被超能屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級特殊攻擊力 |
鬼祟 | 被鬼屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級特殊攻擊力 |
強岩 | 被岩石屬性技能攻擊後,傷害降低50%,同時提升1級物理攻擊力 |
自我步調 | 能力提升等級不會由於其他人的技能效果而改變 |
弱點強化 | 不會被暴擊 |
自然恢復 | 下場時異常狀態全部恢復 |
敏銳目光 | 自己命中率不會下降 |
緩慢啟動 | 在場上5回合內所有能力減半 |
懶惰 | 使用技能後,下回合無法行動 |
無防備 | 使用技能和被技能攻擊之後,必定命中 |
適應力 | 使用本身屬性技能攻擊時,威力加成從1.5變為2 |
堅固 | 1HP復活藥1次性 |
自大狂 | 能力加減以2倍計算 |
狙擊手 | 攻擊造成暴擊之後,威力加成從1.5變成2 |
好勝 | 寵物自身進入異常狀態時(燒傷、捆綁、麻痹、吸引、混亂,中毒,催眠)寵物的物理攻擊力提升2級 |
陷阱 | 對方無法主動換寵 |
滴水 | 寵物在場上時,無法使用自爆技能 |
紮根 | 寵物在場上時,不會受到對方換寵效果技能的影響 |
強硬 | 寵物在場上時,所有能力變化效果全部不起作用 |
放鬆 | 寵物上場時,所有能力變化效果取消 |
破極 | 完全無視一切防禦特性及技能 |
加速器 | 每回合結束加一級速度 |
複眼 | 自己命中率得到2級補正(對一擊必殺技無效) |
殺人王 | 擊倒一個對手之後,物理攻擊力增加一級 |
嘲諷 | 寵物在場上時,所有攻擊只會攻擊它 |
後置 | 技能優先度-10000 |
壓力 | 對方使用PP數+1 |
木乃伊 | 被擊倒時,攻擊者使用的技能PP歸零 |
同調 | 當自身進入異常狀態時(燒傷、捆綁、麻痹、吸引、混亂)時,對手同時進入該狀態 |
怪異性格 | 能力提升和下降效果相反 |
天真 | 不會受到任何技能的附帶效果影響 |