陣型設計
一、小小星戰的戰鬥基本模型為為橫版對沖的基礎戰鬥形式。
二、在戰鬥中,角色必須走到陣容所擺放的位置,才可開始展開攻擊。
三、當雙方的條件對等,也就是雙方上陣的兵種最大容積一致,區別在於雙方自己的 排兵佈陣上的區別帶來的戰鬥區別。
而在陣型擺放上依攻擊類型上劃分,戰鬥角色分為兩類:
陸地單位:在陸地上前進的角色。
空中單位:在空中飛行的角色。
玩家在進入戰鬥前,將會對自己的出戰陣容進行調配,我們稱之為佈陣和排位。
移動速度會影響角色進場的速度,移動速度越高的角色越快到陣容定位。
射程短的角色會因擺放的位子,而有打不到敵人的情況發生。
技能系統
一、在小小星戰當中,角色要施放技能就像英雄要累計能量一樣,但一般角色的能量 條在戰鬥中並不會顯示,施放技能也是自動施放。
二、技能施放也會依照先後順序輪流施放。