角色類型共分為4種:
防禦型:表示該名角色的傷害承受能力,會比其他類型的角色來得更加優秀,通常隊伍內一定需要配置一隻來維持戰線、阻擋敵人。
突擊型:此類是專職對抗遠程角色的,只要發現遠距離攻擊的敵人,就會以高速衝刺過去,能迅速補位並在承受過量傷害前打擊對方的遠程角色。
狙擊型:傷害最高的角色,而且多數是遠距離攻擊,每攻擊數次就會進行一次大範圍的攻擊,能打到車子以外的所有敵方角色。
破盾型:突破陣線的特殊功能角色,同樣是以遠距離攻擊為主,傷害與血量皆不突出,但可以對破壞防禦型角色的防禦,讓他更容易被擊殺。
而角色持有的技能就來得更加多元有變化了,共有11種不同的技能,分別有:
重擊:提升角色瞬間殺傷力
復仇:死亡後對周邊產生額外殺傷
戰意:當角色在場上時,便可提升怒氣的補充速度。
治療:隨機對符合條件的隊友進行補血
反打:受到穿透傷害時,可將部分傷害反彈給攻擊者
守護:吸收周遭隊友的傷害
詐死:被打倒時有一定機率復活,效果僅限一次
嚇唬:每隔固定時間可造成對手暈眩
鼓舞:只要仍在場上,便可提升我方所有角色攻擊力。
祈禱:只要仍在場上,便可提升我方所有角色防禦力,降低損傷。
閃避:每次受擊,皆有一定機率閃避攻擊,不受任何損傷或效果。
角色技能具有階級,會隨著角色的星等與等級逐步提升,最大可提升至SS級,技能階級越高,能產生的效益便越好,對於獲勝來講就更為有利。