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亂鬥西遊

FunPlus
遊戲類型:冒險動作
語言版本:繁中
遊戲版本:1.0.2
檔案大小:35 MB
更新時間:2015-08-20
遊戲定價:免費
下載次數:
陣容搭配及常用英雄分析
標籤:亂鬥西遊
2015-09-19    來源:官方

首先說下陣容和裝備的問題,很多人說裝備比英雄重要,確實在40級之前也許是這樣,但是之後你就發現經常被經文一樣的人越戰力吊打,陣容的問題就出現了。裝備要跟著陣容走,不然紫裝可能還沒藍裝好用。廢話就到這裡。
從目前的流行陣容開始說,目前2種陣容是比較好起步和上排行的。
第一種,由混世作為起手英雄,利用流氓沖臉1技能和2技能爆發減防,3技能的配合傷害。造成對對面的先手控制爆發,可以贏得巨大的優勢。這裡推薦他穿法術強度的肉裝。
以此作為核心戰術,我們搭配另外2個英雄,既然混世突進貼臉了,同時他又不是一個非常硬的純坦克,那麼我們要做的是要有一個能跟進和他分攤傷害並能配合混世技能製造傷害的英雄。
目前來說以大家比較好拿到的英雄有:
1孫悟空,大招過去加擊飛,配合混世減甲技能造成大量傷害,同時又能分擔混沌的坦克壓力。這個英雄入手簡單,輸出過硬,缺點是稍脆,但是在混世先手的情況下會好很多。初始4星在前期優勢明顯。
2 閻王爺,雖然無突進但是被動出現之後抗打能力很出色,和混世一起可以承擔大量的傷害,有硬控和AOE,吸血技能保證了一定的續航能力。缺點是和混世的裝備上很大程度差不多,對裝備的需求會給你一定的壓力,優勢是你第三個英雄同樣是法系英雄的情況下。
3地藏,這個英雄和混世同時上場的話,混沌就不需要承擔大量傷害轉而做先手控制和輸出傷害。問題還是裝備上的,地藏是法術坦克,對裝備要求是越來越高的。混世在裝備上就和地藏搶了。
4金角 突進,生存。輸出都是一流的英雄,是非常值得培養的。攻速一流,AOE能力和生存都是非常好的。而且種族天賦的硬性減免傷害要遠好於猴子,尤其是有羅睺經文的支持下。缺點是完全無控制,但是搭配混世先手控的情況下金角的輸出空間還是不錯的。
5 鯊魚妹子,以三段擊的第3下超高傷害壓制很多輸出,而且3技能的咬人模式和2技能都是非常好的技能,(玩過LOL的可以類比波比,區別是鯊魚靠的事三段擊),缺點是吃裝備,攻速裝備是命脈。
6 二郎神,這個很不錯,閃現爆發,但是很少有人有,入手困難。可以類比金角,但是生存不如金角,但是大招的瞬間傷害 真心恐怖。
7 牛魔王,大家熟悉,頂飛強控加AOE傷害,做第二突進是不錯的選擇
其他的大鵬什麼的真心沒遇到過,自己也沒有,不知道是什麼效果,但是太小眾了,另外平民的話我不推薦玩什麼年獸,太脆了,同位置的輸出比他好的太多,不推薦糾結於他的技能10%生命傷害。如果過於迷信面板你會死的很慘;這樣我們有了2個英雄已經為這個隊伍帶來了先手控制和爆發輸出而且有了一定抗打能力,但是我們這隊伍不是為了能抗而是在自己優勢這狀態下打垮對手。
那麼英雄還少一個,這個英雄通過實踐以遠程英雄為佳
1鐵扇,有了混世的先手 鐵扇的生存空間就出來了。通過相對靠前的可以實現起手大,最好在鐵扇周圍放滿兵,這樣可以有機會擋下哪吒的金剛圈這樣的技能。 也可以完全靠後站,讓她自己跟上比如和閻王爺搭配的時候 ,都是不錯的選擇。鐵扇為隊伍帶來了控制和續航能力。英雄好入手,而且你總的有一個。
2嫦娥姐姐,這個也是比較好入手,平A型法師,站樁輸出非常不錯。混世可以給他創造這個空間,同時大招又在一定程度上限制了對面的反手能力。對於自己這邊優勢保持有一定的效果。同時自己的牆也在一定程度上保護了自己和分割敵人。和鐵扇可以通用一套裝備。培養起來也比較容易。畢竟活動送了好多魂、
3銀角,這個英雄AOE和控制都非常不錯,大招是比較難掌握的情況,因為他不一定是叫誰的名字,叫了對面核心就大賺,叫個殘血的就沒勁了。但是總體是非常不錯的後排。控制能力一流,AOE傷害靠譜。
4 禺狨王 非常暴力的法師,對裝備需求靈活,物理法系都可以。搭配起來輕鬆很多。英雄本身其實不用多說,傷害成噸。混世把對方撞在一起,站在猩猩的火裡吃一套技能真心不是開玩笑的。
5唐僧,在一定程度上被低估了,其實還是可以的,控制給力同時1技能可以提高法傷混世的傷害,大招有點拖後腿,不過打到對方2巴掌就是不錯了。
6九頭蟲,定身加減速蛇頭的傷害還是不錯的。平A速度也是不錯。限制對方反手其實是不錯的英雄。而且4蛇頭A人還不怕反傷。
7這裡說下百眼,面板技能看起來不錯,但是實際上效果一般,疊加的傷害模式在面對對面的白象 猴子 牛頭 混世 閻王這些常見英雄來說完全沒有效果,白象 混世 牛頭 猴子 6秒就清掉自己身上的毒,完全疊加不起來,閻王這樣硬性減免魔法傷害的也無力,鯊魚妹可以再他打完一套技能之後幹掉他 。不推薦
其他的遠程和上面的比都遜色不少,沒辦法融入這個隊伍
那麼第一種我們排位常用的容易入手和培養的陣容就出現了。
根據你的英雄和裝備搭配一套混世先手沖臉爆發流就應該不成問題了,雖然英雄可能選擇不同,但是思路和原則已經有了。

然後我們說說一地藏為核心的反手陣容搭配。
首先,地藏。我們是圍繞他構建隊伍的。他的特點是肉,有嘲諷,可以極大提高隊伍的生存,對方不敢打卻又不得不打。那麼有了他我們可以根據手上的英雄弄一個快速上手的隊伍。
思路就是利用地藏頂過對方的先手,然後後發制人,所有的坦克中恐怕只有地藏才有這個資本和實力。
然後我們安排下一個位置,這個位置我們要考慮的是如何配合地藏進行反手,而後進行穩定輸出,利用地藏製造的空間迅速扳回先手劣勢,以做到後發制人。
這樣下面幾個英雄自然進入我們範圍了。
1。靈感,強控對方後排英雄,打斷其輸出。同時大招的高輸出保證了他的傷害能力。同時他的血量成長和防禦都是不錯的。是非常不錯的人選
2。哪吒,超強的先手控制,就算被先手了也不影響金剛圈的出手。可造成對方先手優勢的喪失,比如混世衝過來但是大家一起暈,我認為以地藏為核心的陣容就已經賺了。但是缺點也明顯,就是相對靈感要脆很多。對於對方的後排遠程的控制不能做到百分百。但是請大家注意,哪吒的種族被動是硬性30免傷,飛昇是硬性的三段擊減對方防禦。就此看,雖然脆,但是有地藏,他有空間。
3 。閻王爺。之前就說了。扛得住站得穩能打能控,種族天賦魔免傷30,飛昇三段減魔法防禦。一句話靠譜。
4.托塔天王我真心討厭,故事裡的小人。但是反手能力一流。既然是反手,腿短的劣勢體現不出來,半肉和地藏反手對方是非常可靠的,破塔還能創造一定的生存空間,各項屬性成長都適合做半肉反手英雄。當然可以穿輸出裝備。
5牛魔王,這個英雄大家都熟悉的很,就不多說了。回血,控制和頂飛,反手能力一流。可半肉可輸出。和地藏搭配牛頭的空間是有的。
其他的英雄由於性價比的原因和與地藏搭配的問題不建議選擇,但是我們單獨說下白象,白象搭配地藏的時候反手能力會大大提高。如果你對你第3人的輸出有絕對的自信的話是可以上白象的,甚至有人上地藏白象加閻王,這種沒激情的組合。我保持中立。
好現在我們有2個英雄了,在我們的思路里我們的反手基本已經形成,剩下的就是要製造優勢,打掉對方。
那麼我們要有一個能在段時間裡製造傷害的強力輸出;
1 鯊魚妹子。英雄的長短上一個陣容裡已經有了。可以回頭看一下
2 金角 同上、
3禺狨王 同上
4 猴子。其實我不推薦,跳過去就脫離的自己的前排,我們要的事利用自己前排反手製造的空間,而不是過去和人家後排單挑。太脆容易被控,比如人家銀角,九頭什麼的甚至是鐵扇,你都沒把握段時間幹掉人家,甚至可能反過來被幹掉。你過去1V1,萬一人家回頭一個 猴子就是死,你把對方後排打死和打殘是打死和沒打的效果一樣。
5嫦娥姐姐。既然能限制對方反手 同樣也能在反手中製造機會。在擁有地藏這樣的前排的情況下,甚至是有2號位的幫忙控制,那麼姐姐的輸出將是非常恐怖的。
其他的英雄在這個陣容裡都不太合適,這裡就不推薦了。
這樣我們地藏反手陣容就有了,1號位地藏核心,2號位輔助反手加輸出,3號位暴力的取得優勢。根據你自己的裝備經文來搭配陣容。達到自己的最好組合。把資源發揮到最大限度。

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